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[讨论] RMMZ使用的GLSL支持swizzling吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-7-22 11:39:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在翻看RPG Maker MZ默认工程源码的时候,我发现了ColorFilter的fragment shader的源码,其中到处是诸如这样的语句:

GLSL 代码复制
  1. float r3 = blendColor.r / 255.0;
  2. float g3 = blendColor.g / 255.0;
  3. float b3 = blendColor.b / 255.0;
  4. float i3 = blendColor.a / 255.0;


对于 rgba 四个通道分开赋值的做法我不是很理解。这样写的原因是什么?WebGL不支持swizzling吗?
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