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[测试版] 【战斗+庄园经营】不理不理大冒险 DEMO

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发表于 2022-7-31 06:44:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 被遗忘的角落 于 2022-7-31 06:44 编辑

写在前面      这是一个demo,但游戏的主体框架基本完成,能够实现预期的大部分功能与玩法。但是游戏内容还不多(怪物数量,角色职业,物品装备数量等)。
但为什么我选择这个时候先发布一个demo呢?是因为我想看看大家对于目前这个游戏性,可玩性等有没有什么建议或者看法。我觉得着手做第一个完
整的游戏还是得多跟其他的RMer交流,避免闭门造车。

    这个游戏基本上是我一个人在做,插件全部来自网络,基本是YEP和Drill_Up的那一套。图像素材也基本上是RM自带的及网上的,只有一小部分是
自己画的。我目前还不够那么多时间把所有的素材都自己画,所以有些很简陋的画面就先这么将就着,等后面有时间了再慢慢替换。
    游戏为什么叫这个名字?新建工程的时候瞎写的,实际上也还没想好到底叫啥。本来想着改成叫猎魔人的,但后来想到跟巫师3的名字撞了。现在也没想
到个合适的。

核心玩法

    核心玩法是战斗和装备打造,其次是庄园的经营。相比于传统RPG以大量主线剧情推动游戏进度及角色的成长,我更享受于设计有趣的战斗。所以,我
只做了一些非常简单的剧情用于引导一些功能,例如继承庄园,选择职业等。当然,我不善于设计剧情故事也是其原因之一。但我还是更希望能让游戏的
主题专注于战斗和装备打造。
     游戏没有固定主角,所以是玩家自己创建角色,选定性别,种族,职业及自己的培养方向。不同性别,种族及职业的优势与技能不同,核心玩法也不一样。
需要玩家去搭配自己喜欢的玩法。而目前我已经完成了2个性别,5个种族,2个职业。性别和种族数量基本确定了,但职业数量后续还会继续增加。怪物方
面,目前是只有4个普通副本,1个boss副本,1个特殊时间开放的节日副本,快速通关的话,大概是3个小时。


目前实现的内容

1、性别和种族。
种族技能是只有主角才有的,不同的种族技能决定了战斗的基础玩法。


2、战斗职业
目前只有巫师和刺客。巫师的核心玩法是资源控制,需要考虑蓝量的分配以及TP数值的控制。而刺客的核心玩法是连招,利用合理的技能顺序使得单回合内多次释放及刷新技能,从而释放更强大的终结技。


3、职业技能加点


4、有限数量的技能槽,由玩家选择技能取舍。
技能槽固定为8个,可以带职业技能和种族技能。需要玩家自行搭配与取舍。

5、战斗阵型区分前后排。
例如,前排会被近战攻击,而后排则相对安全。巫师可以选择在后排安全输出,也可以选择站在前排挨打更快的回复TP。同时职业技能中也会有强制位移等效果,配合其他的AOE技能可以命中更多人,或使得前排的敌人移到后排而无法攻击。

6、佣兵系统。
玩家的队伍规模是4个人,除了主角自己以外,后续还会获得3个不可操控的佣兵。佣兵是自动战斗的,也需要给他们打造装备等。

7、装备打造。
利用怪物的掉落物和庄园的产物等制作装备,同时还有强化及不同属性的镶嵌,需要玩家自己搭配。

8、模拟真实的城镇。
不同的店铺的营业时间不同,休息日不同,玩家只能在合适的时间拜访。而外面摆地摊的NPC也会在对应的时间上班和下班。不过这一类的NPC做得不多。由于不是核心玩法,所以之后才会慢慢的补全。

9、模拟真实的餐厅。
设计了一个比较有趣的餐厅系统。玩家可以在前台决定堂食或打包。然后会有帅气的猫族带位员带你去包厢。只要在座位上摇个铃,你的专属waiter就会进来给你点单。你可以根据自己的需要选择不同价位和功能的,前菜,主食,酒水,甜点等。用餐完毕后,还可以潇洒的给上小费。餐厅的功能主要是为了回复体力和增加一些功能性buff,例如提高暴击率,双倍经验,双倍掉率等。

10、模拟真实的旅馆。
在前台登记后,老板娘会给你某一间房间的钥匙。旅馆的房间功能和庄园是重复的,只是回复体力和结束这一天,所以后续会考虑删掉或者做一些功能上的差异性。如果你们有什么更好的建议也可以谈谈。
11、简陋的金币存储机构(和谐,无法输入)

12、简陋的医院。
目前只是为了复活副本中挑战失败的玩家,但是由于医院扣费比较高,建议玩家在挑战时量力而行。

13、庄园。
目前的庄园比较简陋,主要是3个功能。1、睡觉回复体力。2、种植。3、挖矿。而且目前材料比较单一和稀少,需要后续慢慢的丰富。

14、副本。
游戏没有野外地图,副本是我用事件做的一个独立的场景。分为7个关卡。除了最后一个boss关卡以外,前面6个关卡是随机的。可能遇到野怪,也可能遇到临时buff增益,或者群体完全回复等效果。
副本分为3种:
1、普通猎场(日常的升级与基础材料掉落,难度简单)。
2、死亡猎场(挑战boss和高级材料及首饰的掉落,难度较高。需要提升装备实力后再挑战。第一个死亡猎场在10级后自动解锁。)
3、限时猎场(只有在特定时期会开放的特殊副本,用于快速刷金币及一些特殊材料等。)









点评

MV做的嗎?  发表于 2022-8-5 06:18

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参与人数 2+2 收起 理由
Heiko + 1 怎么不更新,弃坑了吗
y967 + 1 支持原创

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【战斗+庄园经营】不理不理大冒险 DEMO
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发表于 2022-8-3 21:14:22 | 只看该作者
不理不理。。我想起了B站UP主薛定饿了么

点评

哈哈哈,我不知道这个UP主。不过看来,不少人用过不理不理这几个字。  发表于 2022-8-3 22:37
怀念...以前的烂作.......

QQ:853636550
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发表于 2022-8-3 15:49:36 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2022-8-2 08:57:59 | 只看该作者
感谢分享,支持支持
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发表于 2022-8-2 07:11:59 | 只看该作者
挺好玩的,如果把任务系统做一下就更好了,玩法目前还是有点单调希望丰富下,会继续玩的
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 楼主| 发表于 2022-8-1 06:46:11 | 只看该作者
y967 发表于 2022-7-31 14:40
要素很丰富,看起来好玩的样子,UI真美观,职业分了男女,貌似8个,其实就是加血上限和速度两个,转职好容 ...

回复你的点评。感谢你提出体力相关的内容引导的缺失。我之后会增加体力的引导任务,方便玩家能够了解到体力的机制。
关于我提到的宝箱怪,宝箱怪只有【死亡猎场】的BOSS才会出现。【普通猎场】是不会出现任何宝箱怪的。另外,周日会限时开放【宝箱怪乐园】这个猎场,在选择地图的时候,选择【限时猎场】可以看到。
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发表于 2022-8-1 06:11:19 | 只看该作者
好厉害啊.支持大佬.

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谢谢,欢迎试玩和建议。  发表于 2022-8-1 06:39
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发表于 2022-8-1 02:32:38 | 只看该作者
话说更新版本那现在玩的存档可以继续用吗。说真的不知道图纸哪里来的,还是他你们说才知道可以买的,有些引导任务和悬赏任务可以在刷怪的时候没这么累,还可以有点其他事做做要不太无聊了

点评

如果暂时没有方向的话,建议升到10级尝试着挑战一下死亡猎场。死亡猎场的第一个boss暗影狼可以掉史诗首饰以及暗影狼的兽灵。  发表于 2022-8-1 02:42
更新的话,存档不出意外的话可以继续用的。确实引导任务十分重要,我会尽快做好的。  发表于 2022-8-1 02:39
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 楼主| 发表于 2022-8-1 01:25:23 | 只看该作者
103041829 发表于 2022-8-1 00:36
还有装备制造只能爆怪掉路图纸才能用吗,猎魔人工会连个新手任务都没有点单调了 ...

感谢你的试玩与反馈。我来回答一下你的问题:

1、内容太少了:确实如此,当前还只是个未完成的demo,后续会逐渐的增加更多的内容(战斗职业,怪物和boss,更高等级的装备等)

2、装备收集与打造是核心玩法之一。目前装备的获取途径有:①小贩处金币购买②铁匠处通过各种材料打造。③史诗戒指(橙色的)只能死亡猎场的boss掉落。

3、新手任务:我以前考虑的是缩减掉繁杂的任务,让玩家更专注于战斗与装备打造。但目前从大家的反馈来看,还需要一些新手任务来引导玩家上手游戏的基本操作与玩法。
所以,我接下来就会开始做一些引导新手教学任务,并把布告栏的狩猎任务做起来。让玩家有个更加明确的短期目标和狩猎方向。

你们的反馈与建议才能让我及时的发现游戏中需要改进的地方。

点评

忘了提一点,由于缺少引导任务,你们可能没有发现铁匠的图纸如何获得。在铁匠学徒那里可以购买一整套低语之森系列的图纸,装备适用于10级左右。  发表于 2022-8-1 01:28
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发表于 2022-8-1 00:36:19 | 只看该作者
还有装备制造只能爆怪掉路图纸才能用吗,猎魔人工会连个新手任务都没有点单调了
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