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简单粗暴一点的:
在Game_Battler 的应用技能效果里改
if skill == ***** #判定技能
self.damage = "字符串" #显示的属性更改
# 不过要在此后的 self.hp -= self.damage ;以及跟self.damage数值计算有关的前面 添加条件: unless self.damage.is_a?(String)
当然,这样由于太过简单粗暴了,可能没法应对复杂情况,如:有伤害,且同时有属性改变,且属性改变还不是一项的情况
复杂的:
建议去查查跟伤害显示有关的脚本,有那种能同时显示很多个伤害数值,然后还美化伤害数值的脚本
参考一下,然后自己把特定条件下的伤害改成字符串,还是可以实现的
投机取巧的:
动画处理,直接给属性发生变化的角色来个栅格字符动画......就是要比较多素材罢了,实现起来还比较简单 |
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