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[讨论] 如果从零开始想做游戏的话要多久

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-10-23 23:36:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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特别喜欢弹丸论破,想做A系列那样的作品,不过现在只有写剧本的能力,以后还要画立绘cg加学用RPGmaker,听起来真的很异想天开,不过这是我第一次有了动力,希望我可以坚持下去吧!

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-10-24 14:09:34 | 只看该作者
同版主,我一向是天赋论支持者,努力并没有什么很大的用处。有些人就是对各种信号非常敏感能抓住市场,这个是没法学的
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Lv4.逐梦者 (版主)

职业の水客

梦石
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开拓者

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发表于 2022-10-24 09:59:28 | 只看该作者
没法估计,全靠天赋。
如果想要复刻,那你需要学习编程能力。
如果不学,那就只能是简单化(把原作品的一些功能阉割掉,自己用事件方式完成)那就很快。
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2022-10-24 08:21:45 | 只看该作者
好消息是,ai绘画的弹丸论破画风十分成熟,具体可以参考这篇文章中段部分:https://www.yuque.com/longyuye/lmgcwy/lexzce#IHg0S
以及,如果你想做弹丸原作那种风格,应当去找找看一些做gal相关引擎,这会为你前期搭建框架节省相当多的时间。
如果只是普通的gal格式的话,上手引擎琢磨两三天就可以做了。
如果要做伪3d、比如学级裁判开始时的360°环绕效果的话,要学的东西就不少了,而且很多地方本身引擎也不一定支持,我个人是更推荐直接从unity开始,或者可以去学AE这样的特效软件制作出视频然后插入到游戏中(这种简单的功能普通框架的gal引擎也是支持的。)。
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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