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[搬运汉化] MZ插件选择困难?那就从visu开始吧

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发表于 2023-2-1 17:18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-18 22:22 编辑

MZ插件中比较系统的是MOG、NUUN、Galv、GF以及visu。而visu有个突出的好处就是有团队维护,插件多,官网上整理清晰,方便索引,而且会定时更新。下面具体聊聊它的特点。


visu插件,Yanfly发起的专业团队维护的MZ插件集合。好:统一性、覆盖广、重玩法、易使用。坏:收费加密英文。
统一:由于是团队开发,从插件功能的分布以及插件整合都不会有割裂感。例如你想做一个八方旅人那样的战斗系统,在官网的战斗插件分页,找到相应插件放进工程使用就行,不用担心兼容。
覆盖:功能性插件、画面性插件均有。例如战斗、家具、地图陷阱、AVG对话;灯光、天气、恐怖效果。官网提供的免费范例就可以完成一个传统RPG。再结合8wave插件包,基本不缺了。
玩法:总体来说,visu是偏向功能性,战斗系统是其亮点,动作序列插件非常灵活,可以实现想要的技能效果。此外还提供ATB、OTB、ETB等8类战斗系统(下文会对其介绍),还有激励、弱点等拓展功能。OTB+激励+弱点就可以实现八方那样的战斗。
使用:官网上的插件说明很全面,功能介绍、兼容性说明、使用说明(备注、插件指令、插件设置)、更新日志。配合图片很快弄明白。部分插件还有视频。因为所有插件是统一的,所以无论是插件说明还是本身的使用方式上,都是系统的,用熟范例上的一套,其他插件都很容易使用。

收费:除了范例免费,其他插件收费。群内提供捆绑包免费下载仅供学习。消费见仁见智。
加密:意味者你改不了visu的插件代码,和非visu插件兼容性有风险。使用了非visu插件,特别是战斗相关的,那得做出割舍。
英文:翻译比较少,别担心,我会陆续整理分享的。

visu是挺适合“懒人”的,将精力放在功能层就行。发此帖目的分享翻译整理,希望更多人加入,让visu更容易使用,让MZ插件生态更好。无论是插件还是引擎,只是创造的工具,选择适合的,而不是研究工具本身,这都是Yanfly之流做的事。
群 592798519
visu插件官网


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发表于 2024-5-30 09:21:15 | 只看该作者
谢谢大大!!!!!!!!!
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发表于 2023-10-9 08:47:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-10-8 12:37:09 | 只看该作者
vs新插件集,扩展物品在战斗中的使用。。炼金师的崛起!!(功能见24L)
这里蹲vs再出新插件集。。

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发表于 2023-9-28 21:56:34 | 只看该作者
阵颜 发表于 2023-9-25 10:53
我在b站看到有人出这套插件的汉化,售价1200RMB,你快去看看是不是被倒卖了 ...

我的天,这么出生吗。求一个连接我去举报

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我不确定是不是那人自己汉化的,所以就不挂链接和图了  发表于 2023-9-28 23:22
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发表于 2023-9-25 10:53:09 | 只看该作者
我在b站看到有人出这套插件的汉化,售价1200RMB,你快去看看是不是被倒卖了

点评

不是。那应该是他自己的  发表于 2023-10-8 12:35
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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发表于 2023-9-25 06:03:47 | 只看该作者
棒!支持!
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 楼主| 发表于 2023-9-16 22:11:13 | 只看该作者
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-10-8 12:30 编辑

插件集【Combat Crusaders Vol 2】
物品战斗加强!扩展了物品在战斗中的作用,从操作层面就能带来全新体验!

A 【战斗】物品投掷技
一个很全面的物品投掷技能系统。使用设计的投掷技能,选择不同物品,对目标造成各种效果。


B 【战斗】战斗炼金
名副其实的炼金师。在战斗中混合物品,对敌人或友方发动各种各样的效果。


C 【战斗】材料强化技能
在战斗中对技能进行强化,使用特定的物品配方。

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 楼主| 发表于 2023-9-16 18:39:35 | 只看该作者
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-16 18:41 编辑

插件集【Merchant Manager Series Vol. 3】
交易系列3。3个面向不同战斗模块的特殊商店。。

A 【商店】治疗商店
支付货币来选择治疗某个队员的伤势。还可以全队治疗,支持打折!


B 【商店】招募商店
是不是一直想要这么一个插件。这个商店可以查看待雇者的等级、属性以及技能。


C 【商店】技能商店
还在蠢蠢地设置技能书物品商店吗。用这个插件,直接购买学习技能,可以直观显示各个队员所能学习的技能。

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