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本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-18 22:22 编辑
MZ插件中比较系统的是MOG、NUUN、Galv、GF以及visu。而visu有个突出的好处就是有团队维护,插件多,官网上整理清晰,方便索引,而且会定时更新。下面具体聊聊它的特点。
visu插件,Yanfly发起的专业团队维护的MZ插件集合。好:统一性、覆盖广、重玩法、易使用。坏:收费加密英文。
统一:由于是团队开发,从插件功能的分布以及插件整合都不会有割裂感。例如你想做一个八方旅人那样的战斗系统,在官网的战斗插件分页,找到相应插件放进工程使用就行,不用担心兼容。
覆盖:功能性插件、画面性插件均有。例如战斗、家具、地图陷阱、AVG对话;灯光、天气、恐怖效果。官网提供的免费范例就可以完成一个传统RPG。再结合8wave插件包,基本不缺了。
玩法:总体来说,visu是偏向功能性,战斗系统是其亮点,动作序列插件非常灵活,可以实现想要的技能效果。此外还提供ATB、OTB、ETB等8类战斗系统(下文会对其介绍),还有激励、弱点等拓展功能。OTB+激励+弱点就可以实现八方那样的战斗。
使用:官网上的插件说明很全面,功能介绍、兼容性说明、使用说明(备注、插件指令、插件设置)、更新日志。配合图片很快弄明白。部分插件还有视频。因为所有插件是统一的,所以无论是插件说明还是本身的使用方式上,都是系统的,用熟范例上的一套,其他插件都很容易使用。
收费:除了范例免费,其他插件收费。群内提供捆绑包免费下载仅供学习。消费见仁见智。
加密:意味者你改不了visu的插件代码,和非visu插件兼容性有风险。使用了非visu插件,特别是战斗相关的,那得做出割舍。
英文:翻译比较少,别担心,我会陆续整理分享的。
visu是挺适合“懒人”的,将精力放在功能层就行。发此帖目的分享翻译整理,希望更多人加入,让visu更容易使用,让MZ插件生态更好。无论是插件还是引擎,只是创造的工具,选择适合的,而不是研究工具本身,这都是Yanfly之流做的事。
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