赞 | 12 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 27 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-11-17 |
在线时间 | 117 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2731
- 在线时间
- 117 小时
- 注册时间
- 2020-3-12
- 帖子
- 51
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 Xeon 于 2023-2-10 21:45 编辑
本人拙见,只是作为一个RM初用者,听过一些其他人的看法以及“从RM转用了其他引擎”的理由,综合起来提出这些想法....涉及到底层原理的或者是其他复杂的部分自己确实不太懂,以下仅作为个人纯小白0基础视角提出的想法....
期待RMMZ能够添加一些...更轻松实用的功能吧
1.素材:
希望能够改“导入素材”按钮,虽然已经能轻车熟路的把素材丢进目录文件夹里,但真的希望有一个能更轻松的一键导入的...理想的情况是【导入素材按钮】→【选择素材】(自动识别格式为图片还是音频)→【选择导入到什么文件夹中】(当然也希望可以修改素材调用格式,比如说所有图像素材都在一个文件夹里一起调用,所有图标在一个文件夹里,所有音频/BGM在一个文件夹里(即自定义素材分类调用))
2.事件:
希望事件的编写能够更加.....轻松一点吧,目前RM的事件编辑虽然足够清晰,但写多了确实不那么友好....执行内容的很多功能都确实不足(设置移动路线想带个随机数都不能做到.......)感觉把一些可能常用的内容重做或者添加一下会好很多,比如条件分歧(分支条件)下添加“随机概率”;添加简易逻辑门(与门:当【条件】&&【条件】时执行而不是if嵌套;或门就当【条件】||【条件】时执行而不是if并列,如此类推)当然还有随机数和独立开关都可以优化。
包括独立开关以及事件重复执行的问题,个人认为可以把平时用的独立开关并入一个功能里,比如设立四个模式:
0:满足条件时触发,仅触发一次,触发事件结束后摧毁该事件(单次触发,单次执行)
1:满足条件时触发,可触发多次,触发事件结束后不摧毁该事件(多次触发,重复执行)
2:自动触发(即条件为空),仅触发一次,触发事件结束后摧毁该事件(单次自动执行)
3:自动触发(条件为空),反复触发(多次反复自动执行)
当然也可以提供新的事件编写形式,分三个大板块
事件信息 事件条件 事件结果
(下图为红色警戒2地图编辑器的触发编辑,感觉这种形式也很合适)
另外真的很希望要可视化事件编辑....这里可视化是两种,一个是能用树状图形式或者其他形式展示事件逻辑(参考GameMaker),另外一个是能够直接在事件页测试事件效果而不用开游戏(真不想把每一个事件都写成公共事件/共通事件啊orz)
3.数据库内容禁用/其他内容禁用:
有些时候做的时候并不需要数据库的一些内容,比如职业,等级,命魔攻防敏运八维,希望有一个能直接取消掉/ban掉不需要功能的选择,勾选后游戏内干脆不出现这些
4.招安:
强烈希望官方能够招安一些典型好用插件脚本...比如自定义对话框,立绘脚本,气泡,倒计时这些,自定义标题,直接纳入为官方功能,默认模式下使用原本对话框和UI,高级模式下允许自定义修改对话框和UI(以及希望有一个【根据角色不同自动调用不同对话框】的功能....)
既然说到这里了就浅浅的码一下希望能够整合到官方编辑器里的内容...
自定义标题界面(UI,按钮,背景,动效)
全局变量(多周目或者收集要素真的很需要这个)
自定义对话框,立绘,UI
气泡对话框(Pop-Ups)
倒计时功能(顺带把追击战也整合到事件里作为一个内容吧xxxx)
八向移动/像素移动
跳过标题
事件函数(即共通事件做成函数逻辑(指代码里的函数)也就是优化事件函数类型)
占多个格子的事件或者玩家(非一格的碰撞箱)
5.RMMZ整体上期待的新功能
考虑到RM刚出的那个年代,RPG确实大多数是走格子这样子的RPG,但是随着时间流逝和游戏的发展,RPG确实不只是【走格子】类的了,个人认为RPGMaker完全可以往其他方面发展,去探索广义上的RPG可能
比如创建工程时先弹出
请选择游戏类型:传统(走格子)/新兴(走像素)/横板(侧视角,然后地图和素材都配置成对应的)/3D/视觉小说/ARPG......
比如在角色界面弹出
请选择游戏角色类型:传统(职业 等级 命魔攻防魔攻防敏运八维 装备栏全开)/R剧(无等级无八维无装备)/简易(无等级 有/无职业 只有命 攻 防,或者防也没有 有部分装备)/自定义(自己勾选需要的内容。而且当然需要有自定义.....比如在传统RM八维上要加新的数据“精力值”“饥饿值”什么的,然后可以往“数值类型”(Typedef)上绑事件,如“饥饿值”随时间或者行走格子降低多少,持有某道具时持续恢复“饥饿值”)
比如在物品界面弹出(物品模板)
请选择创建物品类型:武器/防具/回复品/消耗品/饰品/关键物品(重要物品,然后自动生成相关开关)......
创建技能时弹出
选择技能类型:攻击/防御/buff/反制/特殊/自定义/模板(提供各种模板技能)
创建敌人时弹出
明雷/暗雷/强制战斗/战败不死/战败不扣状态/输赢分歧
其他的比如状态 动画这些也希望有类似的.......这些如果能实现的话感觉RM就会亲民许多强大许多能创造更多的可能
官方也可以统计大家常用的功能和插件 收集并入官方(招安)....并建立官方的插件脚本交流渠道,让玩家能够更轻松的下载(希望RM内置个联网然后直接连上就能下载(不要创意工坊呜呜呜))
目前想到的大概就这些了......要是有其他的能想到的再来补充orz
(刚才关文档和工程的时候莫名其妙把浏览器关掉了,所以为什么最大化RMMZ窗口最边上还留缝 一点就点到其他窗口的关闭啊!) |
评分
-
查看全部评分
|