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[原创发布] RMXP魔改计划及发布贴

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-3-22 06:58:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 玻璃柿子 于 2023-4-13 07:45 编辑

有不少网友给了建议,都很好。
但是有一点要说明一下,这次魔改的对象是rmxp编辑器本身,而不是引擎。另外,修改原则是兼容性第一,升级第二,扩展第三。
所以,有一些方向暂时不会考虑。如,支持多图层,多事件曾gh,双全景图等。因为改动这些,除了改编辑器本身之外,脚本也会改,脚本如果改动,会造成之前做的游戏,没法在魔改版本上打开编辑。
另外,需改改动引擎的,暂时也不考虑。诸如改游戏分辨率,使其支持显卡等。因为我们论坛有足够优秀的非官方运行时(20210725),可以直接点进去找到满足自己需求的版本。
最后,我排版较差,也感谢【纯属小虫】的建议,新开一楼,以日志和分割线的方式,把主要内容全部写在一楼。
下面是关于rmxp编辑器的魔改计划,还是希望大家能多提点建议,让我们的rmxp编辑器能变得更好用:
=========================================================================================================================
开发日志:
RPGXP开发日志(1)
RPGXP开发日志(2)
RPGXP开发日志(3)
RPGXP开发日志(4)
=========================================================================================================================
事件编辑器添加折叠功能,使得条件分支和循环这样的事件块可以折叠和展开
添加事件搜索功能,可以根据某个变量,开关,物品搜索所有与之相关的事件,并直接定位到其所在的公共事件,或者地图的位置
添加地图搜索功能,根据地图名称,地图id,变量,开关,物品,战斗处理等条件,搜索与之相关的地图
添加全景图的预览功能
添加事件路线编辑中,手动划路线的功能
添加鼠标移动到地图事件上面,会自动出现一个简介窗口功能
=========================================================================================================================
新版本更新:
2023年4月1日更新,添加了插件功能,用户可以通过插件定制rmxp的界面
2023年4月10日更新,修改了一些数值上限,武器,防具,敌人的战斗力都可以突破999上限,最高可达9999
2023年4月13日更新,数据库元素个数可以突破999上限,修改了找不到washduck.rb文件就不能启动的问题,将破限的接口封装成ruby,可以让用户自己修改
链接:https://pan.baidu.com/s/1jhNk3wMwA9qUryQzWBOmTA
提取码:smhw
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发表于 2024-4-24 16:56:46 | 只看该作者
楼主下载链接失效咯
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发表于 2024-3-14 18:25:17 | 只看该作者
楼主链接失效了!!!
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发表于 2024-3-8 16:05:25 | 只看该作者
求一个软件连接
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发表于 2024-2-1 09:11:47 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2023-7-26 14:29
关於魔改版xp编辑器...
原版如果打开了编辑器的情況下
蓝屏死机或且突然断电的话工程就会爆炸了..

停电工程爆炸这件事我也遇到过,一般情况下再造一个项目然后把老项目的部分内容复制粘贴过去就解决了
*这个人并不懒,但是他还是没有写
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发表于 2024-1-27 23:18:44 | 只看该作者
这帖好久没新消息了?
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发表于 2023-10-18 12:41:52 | 只看该作者
请问大佬还能提供下载链接嘛
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发表于 2023-7-26 14:29:14 | 只看该作者
关於魔改版xp编辑器...
原版如果打开了编辑器的情況下
蓝屏死机或且突然断电的话工程就会爆炸了..
不知魔改版如何?

点评

停电概率不炸,可能是看停电瞬间有没有读取数据库的操作吧,我不前几天突然停电脚本就没碎,虽然有备份也是吓一身冷汗。  发表于 2023-7-27 06:52
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发表于 2023-7-25 00:04:23 | 只看该作者
这几天稍微研究了下,擅自写了点东西
【魔改了魔改版XP】做了个简单的多runtime带参快速启动插件
虽然遇到了奇怪现象暂时不继续了,但研究过程中真是深深感叹这个计划的神奇,期待早日完善
然后也体会到插件管理的重要性,做好这一步,才能不用再为兼容性纠结,到时各路大神能自由发挥,使用者自行个性化配置,这才真的是RMXP的新生啊
总之楼主辛苦了,这份努力绝对会值得的,加油!
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 楼主| 发表于 2023-5-5 22:17:16 | 只看该作者
89444640 发表于 2023-4-25 11:30
跟楼主申请个改版的动画编辑器,可以考虑下,能在rmxp编辑器里直接运行即可套原来界面把下面动画编辑窗口弄 ...

最近就在整窗口,感觉win32编程,天生就难,想要封装成ruby,并且简单易用的话,好像不太可能的说。

点评

那就先保证能用就行好,打开和保存rmxp的动画文件,不限制动画原件在640*320画面内的摆放位置  发表于 2023-5-6 14:36
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