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[已经解决] 如何在脚本里提取数据库里的备注?

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发表于 2023-4-4 03:07:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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物品: $data_items[id].note
武器:$data_weapons[id].note
防具:$data_armors[id].note
比如这几个根本无法调用啊。

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 楼主| 发表于 2023-4-7 23:12:18 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2023-4-7 06:42
Game_Actor 和Game_Enemy两个类里可以用self读取备注和装备等

好的。帮大忙了!!,感激不尽!!
又学到很多。我对于RGSS3的数据结构实在是绕不清,英文太差。
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发表于 2023-4-7 06:42:47 | 只看该作者
Game_Actor 和Game_Enemy两个类里可以用self读取备注和装备等

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发表于 2023-4-7 01:53:28 | 只看该作者
wc3215410 发表于 2023-4-7 01:43
比如,判定某装备有没有某属性的时候去执行某些方法,数据库的装备附加能力值有限。我想利用备注给它额外 ...

不是..我是问是在攻击时判断还是?
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 楼主| 发表于 2023-4-7 01:43:41 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2023-4-7 00:26
其实你想在什么候读取备注去应用?

比如,判定某装备有没有某属性的时候去执行某些方法,数据库的装备附加能力值有限。我想利用备注给它额外增加能力属性。
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发表于 2023-4-7 00:26:12 | 只看该作者
wc3215410 发表于 2023-4-5 00:18
好的,我试试,感谢感谢!!
我一开始是想在自己的代码上把数据库的备注调用出来。例如在方法里调用防具的备 ...

其实你想在什么候读取备注去应用?
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 楼主| 发表于 2023-4-5 00:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 wc3215410 于 2023-4-5 00:19 编辑
soulsaga 发表于 2023-4-4 23:40
在Scene_Battle类里设定如何
你这个只是定义距离,没必要用SELF?
用全局变量就好啦


好的,我试试,感谢感谢!!
我一开始是想在自己的代码上把数据库的备注调用出来。例如在方法里调用防具的备注:$data_armors[id].note。
类似像这样:
def method
  # 用数据库里备注的字符做个条件或者其他接口。
     if $data_armors[id].note.include?
          do_thing
end
这种方法可行吗?

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可以吧  发表于 2023-4-7 02:12
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发表于 2023-4-4 23:40:54 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2023-4-4 23:54 编辑
wc3215410 发表于 2023-4-4 23:11
这个只是最早之前的一个想法,我想知道如果调用数据库的装备备注的话该如何调用?
是需要用玖伍肆大佬说 ...


在Scene_Battle类里设定如何
你这个只是定义距离,没必要用SELF?
用全局变量就好啦

不知是不是这样
子类可以用父类的方法
父类不能用子类的方法
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 楼主| 发表于 2023-4-4 23:11:20 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2023-4-4 23:01
敌人一般不会有装备
至於actor?
默认只会返回假

这个只是最早之前的一个想法,我想知道如果调用数据库的装备备注的话该如何调用?
是需要用玖伍肆大佬说的那个全局变量调用的方法吗?
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发表于 2023-4-4 23:01:39 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2023-4-4 23:34 编辑
wc3215410 发表于 2023-4-4 22:55
我想在我自己弄的代码里调用数据库的备注。
#======================================================== ...


你的脚本没看出问题
你是报错了还是没效果?
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