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[已经解决] [已解决]技能的伤害通过力量加成

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发表于 2023-5-13 11:23:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2023-5-16 11:32 编辑

技能伤害值是=威力吗?如何通过力量加成

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 楼主| 发表于 2023-5-16 07:59:06 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2023-5-16 01:38
帮助-目录-战斗计算公式

技能的威力值为正数

谢谢大神
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发表于 2023-5-16 01:38:58 | 只看该作者
金芒芒 发表于 2023-5-15 07:56
假设一下 设置技能威力116,力量为100,然后角色穿戴力量110的装备,那么技能的威力就等于243了吗 ...

帮助-目录-战斗计算公式

技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0

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 楼主| 发表于 2023-5-15 07:56:32 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2023-5-15 08:14 编辑
无忧谷主幻 发表于 2023-5-15 01:40
表示使用者的力量对效果的影响系数,物理技能一般吧该值设置的较大。如果设定成100,判定与普通攻击相同
...


假设一下 设置技能威力116,力量为100,然后角色穿戴力量110的装备,那么技能的威力就等于243了吗

力量.png (66.81 KB, 下载次数: 20)

力量.png

点评

在F1里找到了谢谢版主大人  发表于 2023-5-16 08:00
默认系统可以看f1里的战斗计算式,如果你自己的系统有魔改,那就看魔改的计算式。  发表于 2023-5-15 15:09
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发表于 2023-5-15 01:40:11 | 只看该作者
表示使用者的力量对效果的影响系数,物理技能一般吧该值设置的较大。如果设定成100,判定与普通攻击相同
其实多用右上角的问号查看就好

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