设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1055|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 萌新求助 求串变量代入角色属性的插件代码

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
603
在线时间
160 小时
注册时间
2020-10-11
帖子
38
跳转到指定楼层
发表于 2023-9-6 23:06:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
100星屑
本帖最后由 慕名景色 于 2023-9-7 00:50 编辑

如何写一个插件,比如 变量10等于 角色1的 魔法值= =




用共同事件并行进入菜单战斗就会失效T T 因此来求助下。

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2723
在线时间
473 小时
注册时间
2020-8-20
帖子
78
3
发表于 2023-9-18 13:59:56 | 只看该作者
本帖最后由 pkeasygod 于 2023-9-18 14:01 编辑

試試
$gameActors.actor(1).addParam(4,($gameVariables.value(10) - ($gameActors.actor(1).param(4))))
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
948
在线时间
256 小时
注册时间
2023-3-16
帖子
62
2
发表于 2023-9-14 13:22:53 | 只看该作者
如果代码搞不定可以试试所有敌群下面都做一个回合结束的事件页来触发公共事件。我看别人的游戏里有这么玩的
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5339
在线时间
731 小时
注册时间
2022-11-26
帖子
323
1
发表于 2023-9-7 00:20:25 | 只看该作者
本帖最后由 余杭 于 2023-9-7 00:21 编辑

$gameVariables.setValue(variableId, $gameActors.actor(actorId).mp)


variableId就是变量id,actorId就是角色id,.mp就是角色的mp

点评

他没说清楚2333  发表于 2023-9-8 17:24
感觉这位楼主是希望把10号变量随时锁定为角色1的魔力值,这种需求最好是改写$gameVariable.value(10)的行为呢。  发表于 2023-9-8 13:58
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 22:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表