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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2023-10-1 06:41 编辑
感谢分享!!
水一下帖,见谅:
这个游戏的主要玩法是“通过合成道具解锁等级”吗?游戏有没有“难点”呢?
很久前就在想“模拟经营类游戏的主要玩法应当是什么?”。像“解锁新商品”、“解锁新货架”、“招募新员工”...什么的,本质上应是“解锁道具”;解锁道具需要“金钱”、“经验”...就是货币;积累货币的过程,就是游戏的主要玩法。如果道具必定能换算成定量货币,那么这个游戏本质上就是个“通过售卖合成道具获得货币”的游戏。
为了增加吸引力,很多设计者会增加一些“难点”(“不确定性”、“随机机制”、“通过训练能够获得的技能”...);比如《暴风商店》似乎加入了“人气”机制,它令部分商品的贩售成功率发生变化,爆款商品必定售出,而人气低迷的商品则会滞销,那么难点就是“随时关注爆款”。
P.S.现在steam流行什么加速器了呀?商店卡得进不去
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