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[有事请教] 攻击怎么给予攻击者BUFF?

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发表于 2024-1-13 22:14:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本人萌新,想做一个技能能让攻击者获得BUFF,请教一下,感谢!

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发表于 2024-1-23 15:36:45 | 只看该作者
沈大师 发表于 2024-1-16 14:14
太感谢了!
如果我想让我身上有一个状态,这个状态能使我的普通攻击附带给我的BUFF怎么做呢
就类似于:我 ...


用上面5楼的方法,只不过前面加一个if (a.isStateAffected(x)) a.addState(y);
其中x为你的重伤buff编号,y为你的虚弱buff编号
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发表于 2024-1-20 23:35:12 | 只看该作者
虽然没用过mz,但是我记得VA之后的版本,技能伤害都可以自定义计算式吧。
在你原本的技能公式前加上a.add_state(x);不就行了吗
x为要附加的状态的编号
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发表于 2024-1-20 23:29:50 | 只看该作者
z3365742 发表于 2024-1-15 10:48
可以用公共事件去做。
1、变量操作-代入-游戏数据-上一个操作的行动者编码
2、更改状态-选择变量(第一步操 ...

那怪物给自己上buff该怎么搞,我用了上一个敌人指引和行动者编码...结果都是给玩家这边的上buff= =

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5楼的方法可以解决  发表于 2024-1-23 15:37
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 楼主| 发表于 2024-1-16 14:14:25 | 只看该作者
本帖最后由 沈大师 于 2024-1-16 14:21 编辑
z3365742 发表于 2024-1-15 10:48
可以用公共事件去做。
1、变量操作-代入-游戏数据-上一个操作的行动者编码
2、更改状态-选择变量(第一步操 ...


太感谢了!
如果我想让我身上有一个状态,这个状态能使我的普通攻击附带给我的BUFF怎么做呢
就类似于:我身上有个重伤BUFF,我在攻击后会给我一个虚弱buff,这种怎么做啊,谢谢大佬了!
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发表于 2024-1-15 10:48:21 | 只看该作者
可以用公共事件去做。
1、变量操作-代入-游戏数据-上一个操作的行动者编码
2、更改状态-选择变量(第一步操作的变量)-附加状态
然后在技能效果内把这个公共事件加上就行

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可以的  发表于 2024-1-16 08:42
还可以这样吗  发表于 2024-1-15 11:22
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