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[有事请教] sprites.z的值大于$game_screen.pictures.z的值

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发表于 2024-1-16 16:51:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2024-1-16 16:53 编辑

如何 sprites.z大于$game_screen.pictures[16].show("战斗背景图", 0, -68, 0, 100, 100, 255, 0)
因为精灵图片被游戏场景图片盖住了
RUBY 代码复制
  1. sprite.y =620# y - (shif ? 92 : 52)#精灵.y=y-(盖印图层?82:52)
  2.           sprite.z = z

        $game_screen.pictures[16].show("战斗背景图", 0, -68, 0, 100, 100, 255, 0)

盖住图片了.png (367.15 KB, 下载次数: 27)

盖住图片了.png

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 楼主| 发表于 2024-1-18 21:46:57 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2024-1-18 21:48 编辑
soulsaga 发表于 2024-1-17 23:06
哪里挡住了?看不明白


现在已完成血条平铺了,就是要加个剩余战力和精灵底图了

血液已完成.png (350.9 KB, 下载次数: 26)

血液已完成.png
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发表于 2024-1-17 23:06:11 | 只看该作者
哪里挡住了?看不明白
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 楼主| 发表于 2024-1-17 16:27:03 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2024-1-17 16:32 编辑
soulsaga 发表于 2024-1-17 12:59
如果是在同一时机显示的图可以交换一下显示顺序..后放的会盖在上面


还是占用了血条精灵的底图  十个血条十个底图

终于破解了血条.png (498.72 KB, 下载次数: 26)

终于破解了血条.png
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发表于 2024-1-17 12:59:47 | 只看该作者
如果是在同一时机显示的图可以交换一下显示顺序..后放的会盖在上面
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