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[有事请教] 想让播放胜利/失败/游戏结束,改为播放BGM文件夹里的BGM

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发表于 2024-3-19 11:10:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 卡奥尼特 于 2024-3-19 12:51 编辑

想让播放 胜利/失败/游戏结束 所使用的 ME,改为播放BGM文件夹里的BGM

也就是将 audio\me 所使用的,改为 audio\bgm 里的某个BGM

也不知道MV和MZ有没有这样的插件。

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 楼主| 发表于 2024-3-24 06:08:35 | 只看该作者
koumei 发表于 2024-3-24 05:21
报错是否在 108 行,可以 F8 控制台看看报错。
虽然没说具体是哪一行,但是跑了下没有保存bgm的情况:
   ...


我重新测试后没有再发现问题了。

报错的时候我有按F12,报错行就是 108 。
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发表于 2024-3-24 05:21:50 | 只看该作者
本帖最后由 koumei 于 2024-3-24 05:58 编辑
卡奥尼特 发表于 2024-3-24 04:16
测试了一段时间,我因为搭配了 FTKR 家的扩展,
战斗系统中,执行撤退的时候,会出现这样的报错:
Cannot ...


报错是否在 108 行,可以 F8 控制台看看报错。
虽然没说具体是哪一行,但是跑了下没有保存bgm的情况:
    初始场景没有设置BGM,然后展开战斗,逃跑。
就会出现没有保存BGM的情况,会报错。

确实是疏忽了,修复了。发现了更好的方法,battlemanager 有缓存地图bgm,可以直接恢复场景的地图bgm,就不额外做缓存了。
至于是否有插件交叉修改,没有对应插件我也排除不了情况。可以再试试


Audio_Alter.rar (1.58 KB, 下载次数: 2)


在有场景BGM、无场景BGM下,测试了战胜、战败、逃跑、战败到主界面,各4种情况。

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 楼主| 发表于 2024-3-24 04:16:47 | 只看该作者
本帖最后由 卡奥尼特 于 2024-3-24 04:19 编辑
koumei 发表于 2024-3-19 16:10
这样?

在结算界面的时候,原本要切换场景BGM的时候,把场景BGM缓存起来,播放指定的BGM


测试了一段时间,我因为搭配了 FTKR 家的扩展,
战斗系统中,执行撤退的时候,会出现这样的报错:
Cannot read property 'pos' of undefined

个别情况是
Cannot read property 'pos' of null
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 楼主| 发表于 2024-3-19 19:51:11 | 只看该作者
本帖最后由 卡奥尼特 于 2024-3-19 19:56 编辑
koumei 发表于 2024-3-19 16:10
这样?

在结算界面的时候,原本要切换场景BGM的时候,把场景BGM缓存起来,播放指定的BGM


试用了下,嗯,就是这样的感觉。

毕竟RM默认状态下可不会将ME按照BGM的逻辑去播放。
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发表于 2024-3-19 16:10:47 | 只看该作者

这样?

在结算界面的时候,原本要切换场景BGM的时候,把场景BGM缓存起来,播放指定的BGM
场景切换(黑屏专场, scene pop)的时候,清除新建的BGM缓存数据,播放原来的场景BGM


Audio_Alter.rar (1.6 KB, 下载次数: 4)

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 楼主| 发表于 2024-3-19 15:18:09 | 只看该作者
koumei 发表于 2024-3-19 15:15
就是,战败/战胜BGM 只会在结算界面播放
结束BGM只会在黑屏的时候,类似于[胜负乃兵家常事,请大侠重新来 ...

嗯。差不多这样。
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发表于 2024-3-19 15:15:43 | 只看该作者
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 15:01
需求的BGM不需要,只需要确保播放的是BGM就行。而不是ME。

战斗结束后切回场景,我觉得此时播放的是场景 ...

就是,战败/战胜BGM 只会在结算界面播放
结束BGM只会在黑屏的时候,类似于[胜负乃兵家常事,请大侠重新来过]的界面的时候播放,返回标题的时候就播放标题BGM
这样?
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 楼主| 发表于 2024-3-19 15:05:44 | 只看该作者
Arrose 发表于 2024-3-19 15:01
我猜你问的应该是怎么循环播放ME,是不是这个?

至少在RM里,ME可不会按照BGM的逻辑去播放的。
即便你更换BGM,都需要等ME播放完成后才会去还原所更换的BGM。
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 楼主| 发表于 2024-3-19 15:01:29 | 只看该作者
koumei 发表于 2024-3-19 14:58
确实,ME是一次性的。
所以是,需求的BGM也要一次性的吗

需求的BGM不需要,只需要确保播放的是BGM就行。而不是ME。

战斗结束后切回场景,我觉得此时播放的是场景的BGM
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