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[有事请教] 求助 如何更改命中率公式

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-4-29 17:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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大佬们!!!!!!孩子是新人!!!
是这样的大家,就是我翻了很久论坛。
知道了咱们VA默认的命中计算方式是是分开算的,也就是我方命中和敌方回避分开。
这样也就是即使我方命中率400%,敌人有100%的闪避就等于打不到了

对应的我猜测(猜错了不要骂我)应该是Game_Battler里的这几行
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● スキル/アイテムの命中率計算
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_hit(user, item)
    rate = item.success_rate * 0.01         # 成功率を取得
    rate *= user.hit if item.physical?      # 物理攻撃:命中率を乗算
    return rate                             # 計算した命中率を返す
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スキル/アイテムの回避率計算
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_eva(user, item)
    return eva if item.physical?            # 物理攻撃なら回避率を返す
    return mev if item.magical?             # 魔法攻撃なら魔法回避率を返す
    return 0
  end

我想知道的是怎么改这里能让我们的命中逻辑改成我方命中率-敌方闪避率,也就是400%物理命中率-100%物理闪避后还能打中敌人

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-4-30 23:44:59 | 只看该作者
魔法丶小肉包 发表于 2024-4-30 15:56
可能会有bug,建议多测试一下~

class Game_ActionResult

大佬眷顾臣妾,臣妾铭记在心!
经过多次变量测试,可以正常生效!!!!!
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短25参与开拓者

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发表于 2024-4-30 15:56:46 | 只看该作者
可能会有bug,建议多测试一下~

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  1. class Game_ActionResult
  2.   def item_hit=(hit)
  3.     @used ? hit : false
  4.   end
  5. end
  6. class Game_Battler
  7.   def item_final_hit(user, item)
  8.     item_hit(user, item) - item_eva(user, item)
  9.   end
  10.   def item_apply(user, item)
  11.     @result.clear
  12.     @result.used = item_test(user, item)
  13.     @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))
  14.     @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item))
  15.     if @result.item_hit = (rand < item_final_hit(user, item))
  16.       @result.missed = false
  17.       @result.evaded = false
  18.       unless item.damage.none?
  19.         @result.critical = (rand < item_cri(user, item))
  20.         make_damage_value(user, item)
  21.         execute_damage(user)
  22.       end
  23.       item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }
  24.       item_user_effect(user, item)
  25.     end
  26.   end
  27. end

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( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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 楼主| 发表于 2024-4-29 17:06:38 | 只看该作者
孩子刚接触没多久,对于这方面不是很懂,可能我找的地方都不对TAT
但想向大家请教一下
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