设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 530|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 【求助】如何制作技能可以秒杀目标并令其余目标扣一半伤

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
181
在线时间
81 小时
注册时间
2024-1-8
帖子
19
跳转到指定楼层
发表于 2024-5-8 16:48:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
15星屑
题目写不下了啊啊啊啊

简单来说各位佬佬,孩子想在va做这么个技能。【这个技能只有敌人会】

效果是,敌人立刻选择一个我方人员【主目标】,对其造成当前生命100%的伤害。

随后对队伍里的其余存活人员造成主目标当前生命一半的伤害。


举个例子————我方abcd四个人。d当前剩10000血
现在boss对d用了这个技能。那么我想要的结果是,d直接死,然后abc立刻扣5000【如果不足五千直接死】



有没有佬能教学一下怎么做这个技能


(我试着用公共事件做,但我发现我不会调用被选中的那个主目标的id。
如果可以的话我就直接给某个变量赋值他当前血量的值,随后直接用事件秒杀和扣血了.....)

最佳答案

查看完整内容

[s]谢邀[/s] 我来写个最离谱的答案,欢迎大家写正经答案来打我的脸( 数据库这样设置: 技能做2个,一个是秒杀A,一个是对全体造成一半伤害 vid=129;v[vid]=a;b.hp #vid用于暂存战斗者 注意这里用的vid和后面需要是同一个,建议和技能ID保持一致 b.hp/2 公共事件 注意这里用的vid和前面需要是同一个,建议和技能ID保持一致 vid=129 # 用于暂存行动角色的变量ID skill_id=130 # 附加攻击的技能ID e=$game_variables[vid] ...

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
181
在线时间
81 小时
注册时间
2024-1-8
帖子
19
4
 楼主| 发表于 2024-6-1 18:26:07 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2024-5-11 21:26
谢邀
我来写个最离谱的答案,欢迎大家写正经答案来打我的脸(


谢谢大佬,高手楼主被实训三周远离电子产品后回来后看不懂=(绷
不过我自己解决了。
我直接用的公共事件。
首先技能公式$game_variables[12]+=b.hp;0
然后附加战斗不能100%以及运气无视强制弄死目标。
将主目标的当前血量赋予变量12。


然后追加行动的时候...因为我发现即使是强制战斗指令也会消耗行动回合。
所以我把第二部分做成了公共事件。
在事件里直接把变量除2后全体扣血(准许因此死亡),最后清空变量。
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1057
在线时间
208 小时
注册时间
2019-4-11
帖子
59
3
发表于 2024-5-11 21:51:08 | 只看该作者
本帖最后由 sxjkjly8010 于 2024-5-11 22:08 编辑
KB.Driver 发表于 2024-5-11 21:26
谢邀
我来写个最离谱的答案,欢迎大家写正经答案来打我的脸(


其实我觉得他的意思是选择主目标前的当前生命一半的伤害,所以不该是b.hp/2,不过按照这个思路只是改一下伤害公式就行的事情

可以再用一个变量保存一下主目标的当前生命,然后改成变量/2
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
181
在线时间
81 小时
注册时间
2024-1-8
帖子
19
2
 楼主| 发表于 2024-5-8 17:31:25 | 只看该作者
PS——————如果非必要,尽量不要新增f11的脚本
回复

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
39592
在线时间
1920 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
3320

R考场第七期纪念奖

1
发表于 2024-5-8 16:48:32 | 只看该作者
本帖最后由 KB.Driver 于 2024-5-11 21:31 编辑

谢邀
我来写个最离谱的答案,欢迎大家写正经答案来打我的脸(

数据库这样设置:
技能做2个,一个是秒杀A,一个是对全体造成一半伤害

vid=129;v[vid]=a;b.hp #vid用于暂存战斗者

注意这里用的vid和后面需要是同一个,建议和技能ID保持一致


b.hp/2

公共事件
注意这里用的vid和前面需要是同一个,建议和技能ID保持一致


vid=129 # 用于暂存行动角色的变量ID
skill_id=130 # 附加攻击的技能ID

e=$game_variables[vid]

# 使当前行动的角色触发附加攻击
e.force_action(skill_id, 2)
BattleManager.force_action(e)
$game_variables[vid]=0

效果

评分

参与人数 1+1 收起 理由
chen12311 + 1 好,给了我新思路

查看全部评分

用头画头像,用脚写脚本
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 08:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表