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[有事请教] 怎么用YEP战斗序列插件设计一个全体攻击的魔法?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-11-12 09:20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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一个全体攻击火球魔法,会根据敌人数量,显示出相同数量的火球飞向敌人。

1个敌人时,角色会发出1个火球飞向敌人。
2个敌人时,角色会发出2个火球同时飞向敌人。
……同此类推

主要是如何同时产生相对应数量的动画。

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 楼主| 发表于 2024-11-13 21:12:51 | 只看该作者
中华国哥 发表于 2024-11-13 00:17
火球同时分别飞向所有敌人,其实就相当于是一次性的全体攻击,所以技能范围我们先选全体敌人,然后技能用 ...

你说的弹道插件是哪个啊?我找到2种
Move_anime.js
TADX_Animation2target
是这些吗?
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发表于 2024-11-13 07:41:24 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2024-11-13 07:45 编辑

被攻击击中时的状态加动画而不是技能动画,比如中毒时候的状态动画

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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-11-13 00:17:48 | 只看该作者
本帖最后由 中华国哥 于 2024-11-13 00:21 编辑



火球同时分别飞向所有敌人,其实就相当于是一次性的全体攻击,所以技能范围我们先选全体敌人,然后技能用yep战斗序列的whole action阶段写法术动画飞向敌人的序列,这里我用了irina的弹道插件的序列写了法术动画从施法者飞到目标敌人的序列,没有弹道插件的口以使用MoveAnime2插件代替,站里应该是有的,到达目标后再出技能带的动画,然后出伤害,target action阶段内内容放空,如果全不写默认会执行逐个攻击指令,待会就乱套了,如下所示即可
<whole action>
projectile animation 4: start user, goal target, duration 60, arc 100, angle, spin 1.5
wait for projectile
action animation: target
wait for animation
action effect
</whole action>
<target action>
</target action>
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 楼主| 发表于 2024-11-12 17:26:34 | 只看该作者
本帖最后由 雷影 于 2024-11-12 17:27 编辑
中华国哥 发表于 2024-11-12 14:54

1个敌人时,角色会发出1个火球飞向敌人。
2个敌人时,角色会发出2个火球同时分别飞向敌人A和敌人B。


是2个敌人时就会分出2个火球分别飞向A和B各造成1次伤害!就像魔力宝贝的气功弹哪样!只不过不用出现随机数量!
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发表于 2024-11-12 14:54:17 | 只看该作者

1个敌人时,角色会发出1个火球飞向敌人。
2个敌人时,角色会发出2个火球同时分别飞向敌人A和敌人B。
……同此类推

还是
1个敌人时,角色会发出1个火球飞向敌人造成1次伤害。
2个敌人时,角色会发出2个火球飞向敌人群造成2次伤害。
……同此类推
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发表于 2024-11-12 11:20:35 | 只看该作者
这个效果很好,我也想知道怎样实现呀
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