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[策划构思] 吸引力法则

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梦石
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发表于 2025-5-14 19:28:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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吸引玩家多多游玩,法则

1,开场5分钟
紧张追逐,打斗,叼毛秒人,一串中二台词

2,中期1-2小时
给一个高于角色10级的装备,给高于角色现在能力2-3级的任务,E-C,D-A,C-S...

3,后期10小时
低阶:解决开始的那个叼毛,女1,女2二选一。
中阶:宏伟叙事下的牺牲,家国重任,神魔站队。
高阶:藐视
退隐....

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发表于 2025-5-15 22:47:20 | 只看该作者
本帖最后由 糜腥珊瑚态耄耋 于 2025-5-15 22:50 编辑

论吸引力游戏是赶不上短视频和那种弱智短剧的,哈基米音乐都完爆JRPG游戏,也不如看别人玩游戏

愿意玩的人变少,做的人也变少,逐渐枯竭

点评

我喜欢创造逼格化叙事,没人玩我自己做着玩,自娱自乐。  发表于 2025-5-29 08:44
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
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发表于 2025-5-14 20:55:46 | 只看该作者
吸引力法则?黄油直接薄纱
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