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[胡扯] 突然觉得RM不好用,就去看了看其他游戏设计的教程,结果...

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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-12-1 21:01:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2024-12-1 16:04 编辑

  突然觉得RM不好用,就去看了看其他游戏设计的教程,结果就想去死了。
  md比不好用还麻烦。。。《哦哦哦哦哦》
  游戏制作这个玩意,如果知道的太多,真的是一点都不想再做了哇。。。
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦

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发表于 3 天前 | 只看该作者
比如什么引擎,麻烦还不好用?

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好用的都麻烦吧  发表于 前天 19:10
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发表于 6 天前 | 只看该作者
可是主楼这个视频是从底层手搓3D渲染,这几乎是图形学专业的学生才有必要进行的学习工作,真的要做游戏的话几乎不需要从这一步开始启动。
一些比较老的游戏,或者比较硬的游戏比如minecraft才有思考如何开始渲染的必要,我们这种一般人只要用别人做好的渲染流程就可以了。
如果只是普通的ue可视化编程做3d游戏的话,应该不会比rm难太多。

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哇哇哇啊叭叭 + 1 也可能想要的效果总在引擎能力之外。。。.

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太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
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Lv4.逐梦者

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发表于 6 天前 | 只看该作者
还有就是幽默教育的问题,国内看中的永远是 显性的【实际】解决问题的能力。就是舞台上的表面功夫。
编码(code)和程序(program)傻傻分不清
这个现象很诡异, 只要不是 显性的解决问题就存在严重注水,所以只能强调解决问题的能力。
理论严重缺失。

你看教育视频或者不太行的高校教育大部分都是云B,贩卖梦想和卖铲子的。
因为理论缺失但教育就是学理论,然后强调实操和项目经验。
只有真过上了台才知道,台下的功夫有多少,这部分现在国内交流环境都没人说的,自己去翻老帖子吧
堆设区
高雅的音乐 黑白的画面 喜剧的形式 悲剧的内核 意外的结局 JRPG卓别林
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Lv2.观梦者

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发表于 6 天前 | 只看该作者
你说的“好用”应该是指能够快速做出一个游戏(不考虑游戏内容质量),但是做一个好的游戏至少得在剧情、美工、玩法/创意中有一项是经过认真打磨的才行,你应该是想的是有一个能满足我上述说的两个条件的引擎,但是显然不会有这种引擎的
不过做游戏本身就是一种热爱,有时候可能会因为一些生活压力导致热度减小,有这种想法也是很正常的

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发表于 6 天前 | 只看该作者
八六也不好用啊,但是藤原来开却能打败GTR

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哇哇哇啊叭叭 + 1 拓海车技过得去。。。

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你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 6 天前 | 只看该作者
做游戏比较累,还是玩游戏比较省劲。

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哇哇哇啊叭叭 + 1 看别人玩游戏更省♥

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 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
阿尔卑斯 发表于 2024-12-2 12:22
做好那个游戏。。。好做出游戏
你应该是后者的思维,但又是抱着做出一个游戏的心态,这种矛盾让你苦恼 ...


  
  谢谢啊...被这么说,还怪不好意思的。但被人往好的方向理解,确实感觉非常温暖!
  有时候是想花少量时间做出游戏,又得到别人的喜欢。有时候又觉得真是这样的话,那太羞耻啦。又有时候觉得既然造不出好东西,那就造一个别人不得不玩,又不想玩的东西(这样想想,突然觉得我们老板不就是在干这个缺德事吗)。还有时候可能是为了抱怨。不过有一种情况是,也不知道为什么,就是想做出一个东西出来。可能制造本身就是一种具有魅力的东西。
  
  
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发表于 2024-12-2 17:22:06 | 只看该作者
做好那个游戏。。。好做出游戏
你应该是后者的思维,但又是抱着做出一个游戏的心态,这种矛盾让你苦恼

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》
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发表于 2024-12-2 16:45:55 | 只看该作者
门槛低, 性能强, 自由度高,  这是一个不可能三角
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