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[胡扯] 活人都来

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Lv2.观梦者

梦石
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2021-3-24
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MZ评测员

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1
发表于 2025-6-7 13:24:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2026-1-26 16:47:08 | 只看该作者
32了,93年的,我也算是一个中年人了。
游戏开场了。
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Lv2.观梦者

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发表于 2026-1-5 14:32:09 | 只看该作者
人口普查?
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Lv2.观梦者

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发表于 2026-1-3 01:14:51 | 只看该作者
铺垫内核分类能磨几个月,音乐也能磨几个月,等待能全力冲刺剧本和图像之时完成,然后再考虑是否全力开发,骨头不会放气也没全完,吊在这。
这里不是避难所,只是有活人,维持起来也不是所有问题都能修,比外面每天坚持挤眉头两百天到极限好点,至少会有活人在一个月内处理问题。
避难所才会去帮人,这里只提供教程,会做什么我不清楚,会不会动就想象一下。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2025-10-7 22:53:11 | 只看该作者
本帖最后由 aikeaida 于 2025-10-7 22:55 编辑

刚上大学,

学Cocos,因为简单,但局限性有点大,弃坑。

学weixin小游戏,因为方便,但实机调试各种过不去,弃坑。

学虚幻,因为不需要代码,但一旦涉及到代码调试太麻烦,弃坑。

学Unity,因为语言简单、引擎超级简单,但想做纯像素的时候各种伪像素加对不齐,弃坑。

C#加OpenTK从零抠代码,但因为C#天生的内存管理不可控,弃坑。

学虚幻,因为虚幻5光效强到逆天,但发现自己压根不会建模和画画,弃坑。

C++加OpenGL从代码从零抠引擎,因为自由度极高且我对显卡渲染的要求很低,但后来意识到我对CPU要求很高、OpenGL的CPU调度效率太低,弃坑。

现在,毕业N年,29岁,从事游戏开发10+年,仍没有完成的作品,……半途弃坑的项目文件夹倒是能数出七八十个来。

正在尝试C++加Vulkan从零抠引擎(这可是Vulkan,苦笑)。

祝我好运

点评

七八十个弃坑量,我看红狼那边也许行,甚至有人发了个只有外面有论坛的据说好用的简易引擎,如此认真建议找队友  发表于 2026-1-3 01:08
这个人很懒,什么都没留下。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2025-10-7 22:21:15 | 只看该作者
雪狼的天空 发表于 2025-6-19 13:56
果然好多坛友都是30+呢。

泪目了,94年生人飘过,初中接触的RPGMAKER
30岁了,也要继续创造梦想啊。
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2025-10-5 13:26:56 | 只看该作者
老汉今年58,
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Lv1.梦旅人

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发表于 2025-10-5 12:20:16 | 只看该作者
尽善尽美嶙嶙浊
1340134074180388038
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Lv1.梦旅人

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发表于 2025-10-3 23:14:45 | 只看该作者
快10年沒來了 好懷念
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Lv1.梦旅人

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发表于 2025-9-25 12:26:23 | 只看该作者
看看,,,,,,,,,,,,,,
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