设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 843|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 想问一下,不知道怎么设计剧情怎么办?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
852
在线时间
103 小时
注册时间
2020-8-21
帖子
37

极短22参与

跳转到指定楼层
1
发表于 2025-8-26 18:03:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 短颈鹿头人 于 2025-8-27 23:09 编辑

背景设定:酒店老板娘(C)以客人的欲望为食,酒店员工为老板娘喜好而残留下来的躯壳,具有生前的性格设定。

A为重建事业奔波,途中在小镇遇到与故人相似的B而追逐因而误入酒店。
因为在酒店里找不到B而待到第三天。
对B的好感和酒店温馨的氛围,
导致A在这里逐渐沉沦。
A逐渐发现酒店异常但无法离开、被监视、食物中毒身体虚弱。

好结局线:
残留反抗意识的EF帮助A逃走。
E死F被捉回去。

坏结局线:
A未能识破陷阱。
C收割了A,A最终被转化为酒店的一部分,循环继续。

流程是大概想要是10天左右。
前五天渲染酒店的温馨氛围,五天就是走入不同线的一些选择事件。
是不知道什么设计让主角逃出去?
知道好结局线的主角要怎么一步一步探索出去的路啊?不清楚这一边要就是剧情要怎么写,要参考什么之类的。。。
之前有说过,因为老板娘的本体是类虫的妖怪,所以说让主角组合杀虫剂,把老板娘给干掉,然后逃出去,但是感觉太儿戏了。


根据评论区大佬的说法,我补充了一点设定...
1.故事背景是是架空的,但是接近现实的18-19世纪的英国文化氛围。

2. 建筑风格偏维多利亚风的酒店,
是一座两层酒店。
这个酒店有一个来自老板娘设定的一种特殊的祥和氛围啊,很容易让人奔至如归啊,如果恋家的人特别容易被迷惑。
老板娘会在客人中筛选喜欢的猎物,然后让其服用虫卵,待时日孵化。

3.A的人设为被屠门的幸存者, 性格底色是被宠坏的孩子,是其家族的宠儿,他的人生在悲剧发生前是相对顺遂和受保护的。性情天真、热情。不谙世事,缺乏真正的韧性和担当。他习惯了被保护,处理复杂问题和阴暗面的能力非常薄弱。
所谓的创业也是与其养父相似的长辈希望他不要再沉醉于过往的悲痛,而给他的一个活下去的方向。
所谓的创业并不是来自于本人的驱动力啊,是为了赎罪,是为了向死去的养父和所有人证明自己“不是无用的”,是为了给自己一个活下去的理由。因此,这个想法实际上急切、脆弱且不堪一击。
很容易被情绪牵着走。看到B像友人,积压的愧疚情感瞬间冲垮了他所有的理性,让他追进去。

B长相与A遭遇屠门事件后失踪的友人相似,
B在酒店的功能性为引路人,他与其他员工不一致的是,他并非是躯壳(老板娘C的傀儡),是它本体为蛇的妖怪,是在老板娘C手下的员工里,唯一能够自由进出酒店的人。

B对老板娘十分的忠诚。在故事中担任一个 迷惑主角,让主角留下来的作用的角色,非常讨厌热忱的人,因为他实际上并没有情感的观念,他认为这个是一个很拖沓的东西,讨厌这种用情感去感染别人,而且以此为借口去影响他人的人,所以它实际上非常讨厌A,但是因为员工素质的原因,所以他对A是很温和的。

A 并不是只是因为B的长相而留下来,而是老板娘C刻意营造的温馨氛围,让A感觉到了虚假的家庭氛围,有点沉沦在这种感觉里了。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
852
在线时间
103 小时
注册时间
2020-8-21
帖子
37

极短22参与

14
 楼主| 发表于 2025-9-12 00:28:08 | 只看该作者
阿尔卑斯 发表于 2025-9-6 22:51
说下心得。分技巧和动力两个方面去说。
技巧上:先设计好大纲,怎么的主题好写,有效吸引人,适合目前的体 ...

好的!感谢大佬的心得!大佬讲的两方面很有用!我会发掘动力的!
主题在写剧情时会跑偏,基调经常出走(?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
852
在线时间
103 小时
注册时间
2020-8-21
帖子
37

极短22参与

13
 楼主| 发表于 2025-9-12 00:21:36 | 只看该作者
iris茗雨 发表于 2025-9-5 22:45
作为一个玩家,我觉得剧情节奏合适,互动性佳(游戏性尚可),再加上画面和音乐音效给予的氛围恰当,就可以 ...

好的,感谢你的回复!
实际上比较擅长单幕演出,只是连起来可能并不是那么顺畅。有点怕按喜好走,剧情会有点太自嗨(
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
852
在线时间
103 小时
注册时间
2020-8-21
帖子
37

极短22参与

12
 楼主| 发表于 2025-9-11 15:24:50 | 只看该作者
红十字 发表于 2025-8-30 11:18
问DeepSeek,让他给你列个大纲
细节剧情也可以问他,还可以让写几次转折的任务.角色背景,任务内容 ...

好!这几天有试过!!的确是很强大的软件!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
852
在线时间
103 小时
注册时间
2020-8-21
帖子
37

极短22参与

11
 楼主| 发表于 2025-9-11 15:23:48 | 只看该作者
糜腥珊瑚态耄耋 发表于 2025-8-29 21:12
个人观点:
首先要抓住自己要表达的东西和情感。没有真正表达的东西的故事 空泛无聊。
脍炙人口并且有感染 ...

好的!!我其实想到一些好玩的故事,但是有点太卖角色,不太好控制故事的氛围。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3336
在线时间
502 小时
注册时间
2012-6-17
帖子
477

MZ评测员

10
发表于 2025-9-6 22:51:12 | 只看该作者
说下心得。分技巧和动力两个方面去说。
技巧上:先设计好大纲,怎么的主题好写,有效吸引人,适合目前的体量。安排突出的节点,除了高潮还有一些衔接用的节点剧情也很重要。
动力上:对自己作品要表达什么有精神上的认识。通俗讲,就是你很想把故事讲出来,而不是随便吧写写。至于具体的欲望,就见仁见智了,但你得先从内心去发掘,去培养这么个欲望。

个人认为解决好动力更实际,有了动力,技巧上的东西有很多地方可以学习解决。

问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
为有源头活水来点击这里试玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
86
在线时间
6 小时
注册时间
2025-8-31
帖子
4
9
发表于 2025-9-5 22:45:45 | 只看该作者
作为一个玩家,我觉得剧情节奏合适,互动性佳(游戏性尚可),再加上画面和音乐音效给予的氛围恰当,就可以了,剩下的剧情走向可以根据自己喜好来设定(篇幅简短一点也很不错)
看上去帖主只有大致的设定呢,兴许可以参考一下自己喜欢的作品,然后再ai一下下?(抱歉感觉说了很多废话,希望能帮到你,在这里先蹲蹲成品了)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3263
在线时间
828 小时
注册时间
2018-5-18
帖子
456
8
发表于 2025-9-1 10:27:09 | 只看该作者
短颈鹿头人 发表于 2025-8-29 20:48
感谢天呐,给我一个很好的方向啊,谢谢你!!
学习了!

不用谢,鹿头人
这个人很馋,什么都没有留下。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4551
在线时间
421 小时
注册时间
2008-1-18
帖子
438
7
发表于 2025-8-30 11:18:30 | 只看该作者
问DeepSeek,让他给你列个大纲
细节剧情也可以问他,还可以让写几次转折的任务.角色背景,任务内容
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
8396
在线时间
529 小时
注册时间
2025-2-2
帖子
194
6
发表于 2025-8-29 21:12:05 | 只看该作者
个人观点:
首先要抓住自己要表达的东西和情感。没有真正表达的东西的故事 空泛无聊。
脍炙人口并且有感染力的故事才是作品的生命力,而不是堆砌成山的设定。
剧情大纲 负责把这些故事串成线。
所以 你应该先想出一些好玩的故事,然后看看怎么分配角色,编排剧情。
真的伟大啊叮咚鸡,昨天晚上想叮咚鸡想到哭了,然后迷迷糊糊睡着了,梦里面梦到叮咚鸡下来搞核酸带了兴奋剂,历史最佳大狗再也没有争议。然后就笑醒了,特别开心 。一个月所有的工资爸妈都不给全部买叮咚鸡的周边,叮咚鸡的核酸每场必做,特别喜欢叮咚鸡的动作,太帅了。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-10-19 12:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表