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[原创发布] 【悬疑向RPG】《记忆的主人》RMXP/Steam (简/繁体双版本释出!!)

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发表于 2025-11-17 00:44:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V1.38(STEAM、2025/12/22)
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:18 小时
下载地址:https://store.steampowered.com/app/3822300/_/

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本帖最后由 夜光irua 于 2026-3-10 23:31 编辑

简体版释出公告见6楼





故事介绍
这是最初为了拯救某个人而开始的故事,从看似仓促的冒险,一步一步踏入更深沉的谜团之中,你准备好面对世界的秘密了吗?
【游戏特色】
游戏战斗采半即时制,搭配高自由度装备强化合成系统,能随时调整战斗难度,休闲或硬核玩家都能充分享受游戏内容。
本作剧情高潮反转不断,特别推荐给享受悬疑的你!
【游戏画面】

▲游戏介面

▲战斗场景

▲游戏剧照
游戏目前已经在Steam上架,感兴趣的玩家也欢迎先下载试玩版!
正式版游戏页面:https://store.steampowered.com/app/3822300/_/

【档案大小】
約400MB
制作团队

游戏设计:夜光
剧情演出:夜光
角色设计:夜光
美术:夜光、弓茶
系统脚本:夜光
【使用素材】
如Steam页面声明

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 楼主| 发表于 2026-2-28 15:01:06 | 只看该作者
最近陆陆续续收到不少伙伴提供的反馈,特别是关于剧情和游戏中遭遇的一些问题,夜光全都有记录下来。
感谢大家对剧情的支持,还有不吝回报状况,让这个原本充满bug的世界更加完善。

持续更新
2026/1/24 V1.40
修复在某些特定情况下,未能获得道具「四格船票」导致在「结束后的开始」篇中会卡关的异常。
(现在遇到该情形,将会触发剧情补发该道具)
2026/2/10 V1.41
一、修复战斗中「免疫中毒」的显示错误问题,补上缺失图片。
二、修正部分对话文字或头像显示错误。
三、修正(部分)字体无法正常读取及显示的情况。
2026/2/11 V1.42
修复战斗中双方角色攻击后,可能出现异常导致游戏中断的错误。
2026/2/13 V1.43
一、在「开始前的结束」篇获得小地图之前,设定页面将会显示小地图「功能尚未开启」。
二、在「开始前的结束」篇,强化系统和合成系统将会在完成功能解说后才解锁。
三、修改了四角村工匠的部分贩卖物品清单。
四、减少了在野外遭遇敌人的频率,现在需走动更多步数才可能遭遇敌人。
五、修复「往结束的倒数﹞篇中,部分情况下会发生剧情流程错乱,导致重要任务提示被洗掉的问题。
六、修复「往结束的倒数﹞篇中,部分应该仅出现一次的对话被重复触发的问题。line]1[/line]2026/2/22 V1.44
一、调整部分地图背景音乐。
二、调整部分剧情对话文字内容。
三、修正大逃杀时也可以在没有奇铃的状态去山顶的问题。
四、调整「袭击者」系列任务条件、流程及修复部分错误。
五、现在使用「虚空武器兑换箱」或「强化的秘药」时,若选择取消不会无故消耗该道具。
六、修复特定条件下和「四角村的大幽灵」战斗过后,场地效果「幽灵集散地」未消失的错误。
七、修复在「结束后的开始」篇中,在「反转下水道」使用「超越记忆」不会解除方向反转的错误。
2026/2/24 V1.45
一、修复「开始前的结束」篇,接触护卫队时会触发音乐档案丢失的问题。
二、修复「往结束的倒数」篇,大幽灵被击败后没有立即消失的问题。
三、修改部分对话文字。
2026/2/28 V1.46
一、修复在「开始前的结束」篇中,进入黄昏之路时会立刻判定死亡的问题。
二、修复在「往结束的倒数」篇中,被焦偷袭时角色显示位置异常的问题。
三、调整梅杜莎的家中部份木箱摆放位置。
四、调整四角村部分物件位置。
五、修复在「破灭的一瞬间」篇中,格纳部分地图发生破图的问题。
六、修复在「破灭的一瞬间」篇中,角色在格纳中部死亡会触发异常事件的问题。
七、修复角色因碰触特定地形立即死亡时,人物偶尔可以继续移动不会死亡的问题。
八、修复特定情况读取【回忆】时,开场事件未能触发的问题。
九、调整袭击者袭击岭松的时间,以更符合剧情各相关时间点。
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 楼主| 发表于 2025-12-22 22:32:34 | 只看该作者
大家好,我是夜光
许久没更新,是因为这个月都在忙着一个重大的改动。
话不多说,先上张美美的贺图(感谢绘师加工茶支持)

大家的老婆奇铃


为了让更多人看见这个故事,夜光使命必达、完成艰巨的任务
經過不眠不休地修改文本、更換檔案跟檢查,本作终于可以释出簡體版本啦~~
Steam设定开启游戏的语言只要是简体中文,开启游戏时就会是对应的內容了,非常方便!
不过因为文本量很大,如果有觉得翻译怪怪的部分也欢迎回报!
剩下少部分的图片文字会在后续持续补完修正

简体版本标题画面↑
(如果打开发现字体不对,直接重开游戏应该就会正常了)


【其他改动/系統介绍
一、多个Steam成就
除了主线剧情以外还有各种分支任务成就战斗成就
如果你是喜欢挑战极限或是四处搜集东西的玩家,这次肯定有你会感兴趣的内容。

部分成就涉及剧透就不截图了,欢迎进入游戏体验与挑战
二、精美CG和鉴赏页面
在重要的剧情节点有数张精美CG,更容易融入当下的情境。
而通关一定进度后,也能在标题画面上看见「回忆鉴赏」页面。

三、不属于自己的记忆?
围绕着本作故事的核心就是记忆
游戏过程中,玩家可以将进度储存至多个记忆栏位里面,以便下次读取继续游戏。
但是随着游戏剧情的进展,当玩家进入读取画面时,可能会发现这里面逐渐出现...

那究竟,是谁的记忆呢?




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 楼主| 发表于 2025-11-24 01:12:36 | 只看该作者
wuliuwenjin 发表于 2025-11-24 00:40
有简体字的版本吗?以前没得选,繁体字也能看懂所以可以将就,现在不想将就了 ...

這部分我研究看看,如果能改的話就盡快著手下去嘗試。
有進展或突破的話這邊會再回報,謝謝!
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发表于 2025-11-24 00:40:58 | 只看该作者
有简体字的版本吗?以前没得选,繁体字也能看懂所以可以将就,现在不想将就了
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 楼主| 发表于 2025-11-23 17:03:57 | 只看该作者
本帖最后由 夜光irua 于 2025-11-23 17:05 编辑

目前持續有收到玩家的回應並即時做修正,無論是流程或bug都已經有很顯著的改善。
本作還在持續新增功能或優化,如果玩過之後有一些想法也歡迎許願,說不定有機會在遊戲內實作!


持續更新
2025/11/18 V1.21
一、修復「開始前的結束」篇,在醫院二樓撥打電話後下樓會導致卡死的錯誤。
二、修復當戰鬥因特殊情況遭到中斷,會導致後續戰鬥產生數據異常的錯誤。
三、修復幽靈集散地中,部分戰鬥開場時沒有中毒特效的異常。
四、現在所有【回憶】過程中將無法開啟選單。
2025/11/19 V1.22
一、修復【回憶:一人的起點】中,經過特定地點會顯示異常閃光動畫的錯誤。
二、修復【回憶:一人的起點】中,殘月走廊的地圖畫面及無底洞位置顯示錯誤的問題。
三、修復【回憶:一人的起點】中,特定劇情時快轉(D鍵)會導致角色方向被永久固定的錯誤。
2025/11/20 V1.23
一、現在當第一次開啟【回憶】時,會有說明如何進入回憶的文字提示。
二、現在在遊戲中進入讀取記憶選單時,也能進入【回憶】。
三、修復了技能選單中,部分技能的顯示色異常的錯誤。
四、調整擊敗「襲擊者」掉落道具獎勵(現在為永炎寶玉)。
五、修正「結束後的開始」篇,未重置任務進度導致無法再次接取部分任務的錯誤。
六、調整「結束後的開始」篇位於控制室的馬斯特可合成的物品。
2025/11/21 V1.24
一、修復從遊戲中進入讀檔畫面時,不會自動跳轉到最新存檔的錯誤。
二、修復「結束後的開始」篇,追逐戰任務的更新條件及內容,讓玩家更清楚遊戲流程。
2025/11/22 V1.25
一、修復在遊戲中存檔時,可能不小心覆蓋掉【回憶】存檔的錯誤。
二、修復光之子的開啟條件與紀錄時機,避免造成遊戲數據異常。
三、修正部分技能傷害會根據角色恢復力大幅上升的異常。
四、修正裝備技能「不死之力」的說明文字錯誤,並提高HP恢復量(20→30、加成2%→3%)。
五、提高刀使技能「輝光」的HP基礎恢復量(15→20)。
六、調整槍兵技能「狂戰」的傷害(10+20%攻擊力→40)。
2025/11/23 V1.26
一、調整刀使技能「輝光」的HP恢復增幅數值 (全能力0.5%→恢復力2%) 。
二、新增避免切換遊戲視窗時造成按鍵滯留(卡鍵)。
三、增加「往結束的倒數」及「結束後的開始」篇可以進入黃昏之路挑戰的時段。
四、修正「結束後的開始」篇章,經過四角村南部淺灘會異常觸發劇情的錯誤。
五、調整黃昏之路敵人的數值與打倒後獲得的金錢、經驗值。
2025/11/23 V1.27
一、修復「結束後的開始」篇,芙緹拉加入隊伍時會消耗物品欄中1個「削魂使者」的異常。
二、修復「結束後的開始」篇,戰鬥背景在大幽靈解放後沒有恢復的異常。
三、修復「結束後的開始」篇,芙緹拉帶頭行動時仍顯示為赤星的異常



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 楼主| 发表于 2025-11-19 00:41:29 | 只看该作者
本帖最后由 夜光irua 于 2025-11-19 00:43 编辑

這是一款怎麼樣的遊戲?


【遊戲方式介紹】
依據遊戲中劇情接取指示及任務,一步一步探索世界的秘密。

過程中可能會遭遇眾多難纏的敵人,培養角色也是不可或缺的一環(除非你選簡單模式)
結局數量:5個
CG數量:5張 (+3張差分)

【戰鬥系統】
戰鬥採半即時制,角色的速度越高,行動頻率越高。

▲每次當角色下方的行動條充即可行動
勝利時若全員存活有掃蕩獎勵,大幅增加獲得經驗、金錢與道具數量,提升角色培養效率。
戰鬥難度可隨時調整,簡單模式真的非常簡單;困難模式則可以獲得更大量的道具獎勵

【合成系統】
「欸欸欸欸,名字可以自己取欸(X)裝備可以自己做欸!」

只要身上湊齊了指定材料,就能自己隨時合成裝備。
運用你從敵人身上搜刮下來的材料,製作出心儀的強大裝備吧!
※可製作的武器和裝備將會根據遊戲進程逐漸增加

【裝備強化系統】
遊戲中有著各種獲取裝備的途徑,而同種類的武器或裝備可以作為強化材料,完全不會浪費。
所有裝備都能夠自由進行多次強化,除了可以強化裝備的基本數值外,孩能選擇各項強大的戰鬥特效,即使是新手裝備也可能成為神兵利器。

如果使用後發現不夠滿意,將裝備復原還能返還材料重新強化,怎麼樣都不虧!
※可強化的能力和特效將會根據遊戲進程逐漸增加





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