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[交流讨论] 一个用AI生成高质量地图的工作流

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发表于 2025-12-10 21:48:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 erzsebet1 于 2025-12-11 00:05 编辑

首先绘制一张地图草稿,然后扔给banana重绘
提示词不太重要,重要的是提供的参考图。
最好是21*21/42*42/85*85,分别对应小中大地图,对应生成图片的1k/2k/4k
banana网站的话个人推荐使用flowith,现在能够免费无限使用,正好拿来试水。
记得一定参考图中要有RM图片,然后让他直接以底图生成,否则抽卡概率很容易歪
如果想要直接AI模拟其他游戏的某个场面,也可以把截图当成参考图(见提示词2)
同样,也可以直接把你想用到的图块扔给AI,让AI帮你装饰,玩法很多。
另外临近的地图要画风相似的话,直接上传之前生成出来的图片当参考图就行了,方便又简单
flowith网站链接:https://flowith.io/
banana可以直接用自然语言生成,想要什么直接说就是了。但依旧有时候要抽卡。

生成前:

生成后:


生成前:

生成后:


生成前:

生成后:


提示词例:
【提示词1】
请你以图1为底图生成一张用于rpgmaker制作的像素地图。
对图片细节加以美化,把森林的图块素材和整体风格替换的更具黑暗幻想风格。画风参考艾尔登法环/黑暗之魂。不要将生成的地图放大缩小或拉伸,多余的地方请留出空白。
【提示词2】
请你以图1为底图生成一张用于rpgmaker制作的像素地图。
对图片细节加以美化,把湖区的图块素材和整体风格替换的更具幻想风格,增加大量细节。只要地图,不要地图上的生物。
图块画风和大小参考图3,整体风格参考图2,艾尔登法环中的湖之利耶尼亚。不要将生成的地图放大缩小或拉伸,多余的地方请留出空白。
【提示词3】
请你以图2为底图生成一张用于rpgmaker制作的像素地图。
对图片细节加以美化,把图块素材和整体风格替换为图1的风格,增加大量细节。只要地图,不要地图上的生物。
生成的图片应该是一个森林里的妖精的村庄的左半部分,但是已经颓废破败。
可以改变建筑位置,村庄应该和自然融为一体,树木可以增加。
整体画风参考图1,不要将生成的地图放大缩小或拉伸,多余的地方请留出空白。

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 楼主| 发表于 2026-5-12 18:55:02 | 只看该作者
Alesteria 发表于 2026-4-29 11:38
那么,我想请问下,既然它生成了这样一个地图,还需要一点点照着这张图自己重新在MV里面描一遍吗?还是说只 ...

不用啊,你只需要加上通行限制就可以了。另外还可以再加无限图层来增强光影效果等。这个主要是简单美化。但已经过去很久了,这个网站已经不免费了(虽然依旧很便宜),我也不清楚现在的生成效果如何了。
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发表于 2026-4-29 11:38:03 | 只看该作者
那么,我想请问下,既然它生成了这样一个地图,还需要一点点照着这张图自己重新在MV里面描一遍吗?还是说只需要加隐形限制就好?
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发表于 2026-3-10 16:48:23 | 只看该作者
很受用!
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 楼主| 发表于 2026-1-8 17:44:55 | 只看该作者
JokerUA 发表于 2025-12-30 16:49
萌新求教
为什么ai生成的远景图导入之后会被rpgmv拉伸呀?
我把地图大小设成21*21了,也是用的是1k生成,但 ...

因为实际上这个生成的并不完全等于图块,可能会有微小的差别,需要自己手动调整一下。
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发表于 2025-12-30 16:49:36 | 只看该作者
萌新求教
为什么ai生成的远景图导入之后会被rpgmv拉伸呀?
我把地图大小设成21*21了,也是用的是1k生成,但是图片会和地图图块错位
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发表于 2025-12-26 10:02:56 | 只看该作者
地图元素和行走图是我现在最大的瓶颈,有好点子,画的太慢
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发表于 2025-12-26 10:00:40 | 只看该作者
个人感受: 地图倒是其次,如果ai能生成地图元素和行走图就好了
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发表于 2025-12-25 23:17:01 | 只看该作者
等待极光 发表于 2025-12-24 21:49
哦~还有新玩法,换了种问法并且把图片改了后,现在也能正确跑出8方向图了 ...

但是这样还缺少中间走路的图要怎么生?
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 楼主| 发表于 2025-12-25 16:12:44 | 只看该作者
a1873503060 发表于 2025-12-25 09:45
这样生成的图片能用来当地图吗

导入后可以,但有的不能直接使用,还需要自行处理,拆出遮挡和光源图层,光源图层可以交给ai让你拆
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