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本帖最后由 破小晓 于 2026-1-13 19:47 编辑
游戏已经做了不少了,在做游戏期间,跟着DS大人写和修改了很多插件。
这么好玩的插件只用来做战棋太可惜了,我把不是战棋也能用的插件都分享出来。
有需要的可以试试,个人测试了多次没有问题,我发的插件都可以商用,留不留名都无所谓,留名留破小晓。
问题反馈与交流群:1040779014
一.个人自写插件
1.快速反应qte
苦于黎明杀机果断肘击打不中,专门写了一个qte插件来练(错误的,我打击不可能空的)
本插件为RPG Maker MV添加了一个完整的快速反应事件(QTE)系统。
玩家需要在规定时间内按下指定按键,使指针停留在成功区域内以获得成功。
适用于战斗中的特殊攻击、解谜事件、小游戏等多种场景。
包含随机成功区域,qte整体随机出现于屏幕,都不会超过有效范围(摇篮曲神力)
快速反应qte.zip
(16.58 KB, 下载次数: 16)
2.物品数量绑定变量
物品获得和失去后,会使绑定的变量等于当前的物品数量,为技能消耗物品和我的枪械插件所写,可以直接在技能描述那里显示该物品对应的变量
就不需要在使用技能后再触发公共事件去使物品数量等于变量。
物品数量绑定变量.zip
(2.18 KB, 下载次数: 7)
3.简易概率判定
分支条件填入该脚本,将根据所填数值,概率返回是或否。少写很多变量代入随机数再去取的过程。
简易概率判定.zip
(1.04 KB, 下载次数: 6)
4.高自定义历史记录
自定义历史记录
1.开关显示对话头像,大小与位置
2.自定义历史记录对话的行高与每句话的行高,对话的背景和总背景,层级(当前展示的图片是随便找的)
3.自定义快捷键打开和脚本指令打开,兼容钻神的按键Drill_OperateKeys,不会被无效(这个真修了一天)
历史记录.zip
(14.44 KB, 下载次数: 24)
5.物品技能使用场合更改
在游戏内更改指定物品/物品类型或技能的使用场合
可以将原本不能使用的技能,触发几次战斗后变为战斗内使用
支持指定物品/技能类型更改,以及反转模式,将技能/物品菜单画面使用转换为战斗画面使用,反之亦然
物品技能使用场合更改.zip
(6.18 KB, 下载次数: 2)
二。晓师傅爆改
1.技能查看状态
插件名ADRI_InBattleEnemyStatus 原作者 Fortunastreet
当时找了几个查看状态的插件,都是鼠标查看,对键盘非常不友好,于是找流月改了使用技能查看状态。
兼容ATB(?)应该可以,至少用的drill工程里的atb插件是兼容的,
状态查看.zip
(45.42 KB, 下载次数: 7)
2.自定义装备列表
插件名ActorEquipSlots 原作者 Morpho(dongdongDJH)
可以重复添加指定装备栏,原版只有一个饰品位也太奇怪了,添加就只能对应饰品栏2了
这个插件解决了该问题,增加了可以重复的饰品栏,以及游戏内任意变更装备栏。
包括了增加指定数量的装备栏,获得该角色该装备栏有几个,固定该角色的装备栏为具体多少等。
自定义装备栏.zip
(3.12 KB, 下载次数: 9)
3.qte插件
插件名XdRs_QTE 原作者 芯☆淡茹水
增加了鼠标也能点击的按键,增加了2个特殊按键鼠标左键/z键触发,鼠标右键/y键触发
增加了自定义qte按键图片的功能与背景,没有按键时加载参数设置的名称
增加了指定按键编号中随机生成序列的功能。
QTE插件.zip
(84.91 KB, 下载次数: 13)
4.自动存档,快速存档
插件名LiuYue_AutoSave 原作者 LiuYue
增加了兼容yep存档插件,修改前流月的自动存档禁止覆盖时,会导致yep存档的读取也无效,只能回标题界面读取
修改后,可以读取,不能让玩家覆盖自动存档,增加了快速读档功能格位,可以显示快速存档位的名称
按键触发公共事件快速存档和读档,drill的脚本触发公共事件可以,yep的不清楚
存档.zip
(19.8 KB, 下载次数: 9)
5.独立变量
插件名Iavra Self Variables 原作者 Iavra
没有太大的修改,最初的翻译给我气笑了,看了半天,我重新写了一份,以及举例使用。
约等于独立开关,每个事件的独立变量,可以用作砍树等事件,点击一下,独立变量-5,每颗树耐久独立。
非常方便好用。
独立变量.zip
(3.96 KB, 下载次数: 8)
6.头像绑定名称/立绘
插件名Breathcharacterart 原作者 Chen大X
非常使用的插件,绑定后,对话显示头像时将显示绑定的名称/立绘。
可以少打一万字,小修改了一下,增加了显示名称时同时显示立绘的功能
头像绑定名称立绘.zip
(1.42 MB, 下载次数: 13)
7.消息跳过与自动
插件名MessageSkip 原作者 triacontane 汉化:硕明云书
增加了消息跳过和消息自动播放的功能,以及快捷键执行或对话框点击的图片执行
这个跳过非常非常快,点一下就到底或选项停顿,可以配合我写的历史记录插件一起用。
修改
1.增加了更多消息跳过和消息自动快捷键的设置,兼容钻神的按键Drill_OperateKeys,每个有快捷键设置的插件都要与这个插件搏斗....
2.修复了跳过键图片和自动键图片y轴不能设置为负(不能向上)的bug
[attach]413276]
8.完整枪械与改装系统
花了二百多多做了一半,人跑路了,又找人又自己做,终于完了
1.包含完整枪械换弹系统,攻击消耗子弹的技能,为0时不能使用(需要yep技能核心)
2.子弹装填技能与子弹退弹,切换武器时已装填的子弹不会清空,加上战斗更换武器插件,可以在战斗里切武器()
3.自动禁用当前武器子弹已满时的装填技能,子弹为空时禁用退弹技能
2.游戏内增加子弹弹夹上限,扩容弹夹,虽然可以直接用,但是建议用配件改装好看。(兼容镶嵌插件YEP_X_AttachAugments与YEP_ItemCore)
3.主副武器系统,优化了原版的双持,可以自定义双武器名称,以及主副武器的武器类型,比如设置主武器使用1.2.3类型,副武器只能2.3类型。
每个角色可单独设置。
4.修改翻译了YEP_X_AttachAugments,新增物品改装后不立刻生效,装备时才生效的特色配件(原版居然没有!)
5.完善了YEP_ItemCore物品核心显示,使其兼容枪械系统,优化了独立物品的编号,统一写1,原插件1.2.34的标太难看了
武器系统.zip
(46.39 KB, 下载次数: 7)
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头像立绘名称.png
(224.46 KB, 下载次数: 23)
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快速反应qte.zip
16.58 KB, 下载次数: 3
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物品数量绑定变量.zip
2.18 KB, 下载次数: 0
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简易概率判定.zip
1.04 KB, 下载次数: 0
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状态查看.zip
45.42 KB, 下载次数: 3
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自定义装备栏.zip
3.12 KB, 下载次数: 0
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QET插件.zip
84.91 KB, 下载次数: 2
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存档.zip
19.8 KB, 下载次数: 0
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独立变量.zip
3.96 KB, 下载次数: 0
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消息跳过与自动.zip
18.13 KB, 下载次数: 3
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