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[随意闲聊] RM各代的长处

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2025-12-30 23:25:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 穗群原的绅士 于 2025-12-31 01:52 编辑

2000的bgm最美。之后的bgm都太平平无奇了过耳即忘,唯有2000做出来的游戏全用RTP音乐也让人印象深刻。
XP的图块和人物素体最好看。默认元件到了有审美的人手里也能画出很好看的地图,照着XP小人的头身比和画风画出来的小人也很好看。
从XP之后RM的自带素材就开始一路往下坡开不带刹车的了……
话是这么说不知道为什么我最喜欢的引擎还是VA,可能VA那个年代是RM小游戏最繁荣的年代吧有滤镜了。
然后M字开头的,嗯,就那样吧,RTP素材看到就想吐。
性别女。ID当年小孩子不懂事起着玩的。

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发表于 2026-6-5 15:35:43 | 只看该作者
Hketket 发表于 2026-6-5 12:26
2000和2003我周围的人基本都是用来入门的,尤其是事件、开关和变量这块。
XP、VX和VX ACE基本上看个人喜好 ...

下一代U2U开始有Z轴了,这个又是大提升,脚本语言不知道会不会换

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据说基于unity,那就是C#  发表于 2026-7-10 11:49
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发表于 2026-6-5 12:26:38 | 只看该作者
2000和2003我周围的人基本都是用来入门的,尤其是事件、开关和变量这块。
XP、VX和VX ACE基本上看个人喜好了,别人不清楚但至少我周围的有的用XP有的用VX有的用VX ACE。
MV和MZ个人感觉其实也还算是可以了,至少以个人经历来看个人感觉画立绘和素材这方面比2000和2003容易点(可能是长时间不用,有点忘记2000和2003的分辨率........)。
至于后面的版本,说实话鉴于UNITE这个前车之鉴如果U2U还是用之前要再下个引擎的话那就不用。

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2003入门吗,那很喜欢坐牢了。赌五毛是看viprpg看得。  发表于 2026-6-7 18:06
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发表于 2026-4-25 19:12:34 | 只看该作者
XP这玩意属于是用顺手了就看不上其他的了……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2026-4-7 20:03:20 | 只看该作者
jack99zgp 发表于 2026-1-1 19:55
体积这一块,根本原因是xp用midi作为音乐格式……

现在来看,理论上可以允许玩家自己挂载一个SF2库来提高音效表现,如果开发者想要完全使用MIDI来做的话......
虽然RPG Maker XP用Windows自己的MIDI库效果也很不错了。
实验性现代类公路电影AVG 无声颤动:悠远的归途 正在开发中......
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Lv4.逐梦者

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发表于 2026-4-6 12:51:15 | 只看该作者
更喜欢XP,虽然性能有些低,但很多地方真的很好用
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发表于 2026-3-4 21:33:11 | 只看该作者
我还是喜欢rmxp。
游戏开场了。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

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发表于 2026-2-26 23:12:10 | 只看该作者
RGSS时代之后RTP再无亮点
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2026-2-26 19:06:24 | 只看该作者
本帖最后由 (つд⊂) 于 2026-2-26 20:26 编辑

2000和2003可以直接把图片绑定在地图上,这个功能后来变成需要自己写变量来指定图片位置了
另外steam版的2003规格与日版的不同,steam版的性能要比日版强一些,并且图片显示支持设定图片的图层了。此外,有人为steam版的2003制作了个名为“Maniac Patch”的补丁,进一步大幅提升了其性能,并且增加了一些额外功能、支持导入插件、支持导入32位的图片和ogg格式的音乐,还有自动备份。
顺带一提,因为一个名为“viprpg”的亚文化系列的缘故,直到现在日本那边依然有挺多人使用这两个引擎来制作游戏
还有一个我没调查明白的点,在国外有一小撮抱着2003但跟上面提到的那个亚文化没有关系的死忠粉,在他们眼中2003是最棒的rpgmaker。

xp的无限图块至今无可替代,这个应该就不需要我多说了,另外这也是官方层面的支持导入插件的开始

vx和vxace的话我自己用的特别少,没感觉到除了基础功能变方便以外的区别,不过va的插件真的超多

mv是官方层面支持鼠标操作的开始,也是方便移植web端和移动端的开始,易用度也进一步的提升,所以自此之后某个同人游戏平台蹦出了一堆mv制作的小H游,另外脚本语言换成JavaScript这一点其实我觉得挺棒的(主要是我自己简单的学过js没学过ruby)

mz我完全没用过,但是别人说因为底层重构的缘故,这一代搞优化要比mv要轻松挺多,顺带这一部的默认战斗有我最喜欢的下达指令前暂停涨行动条的atb回合制

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是的,本来还打算做更多内容,但后来觉得太长做不下去就删了。  发表于 2026-4-7 22:29
是《xp默认素材之战》吗?那篇我看到国王说“看向这边”就开始憋笑了,还有黑色雷霆、はい設和意料之外的机翻梗,对于爱好者来说是超棒的作品。  发表于 2026-4-7 17:11
个人最喜欢XP,因为小时候先入为主。上个月用XP做了个VIPRPG,但觉得烂就不敢发上论坛。其它几部RTP游戏也有些借鉴,感觉还不错,可惜没什么人玩。  发表于 2026-4-6 22:57
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开拓者

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发表于 2026-2-25 17:59:21 | 只看该作者
回头玩了玩RM 确实感觉MVMZ蹭上JS反而泯然众人矣了唯一的优势就是能很轻松上Web平台
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