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本帖最后由 (つд⊂) 于 2026-2-26 20:26 编辑
2000和2003可以直接把图片绑定在地图上,这个功能后来变成需要自己写变量来指定图片位置了
另外steam版的2003规格与日版的不同,steam版的性能要比日版强一些,并且图片显示支持设定图片的图层了。此外,有人为steam版的2003制作了个名为“Maniac Patch”的补丁,进一步大幅提升了其性能,并且增加了一些额外功能、支持导入插件、支持导入32位的图片和ogg格式的音乐,还有自动备份。
顺带一提,因为一个名为“viprpg”的亚文化系列的缘故,直到现在日本那边依然有挺多人使用这两个引擎来制作游戏
还有一个我没调查明白的点,在国外有一小撮抱着2003但跟上面提到的那个亚文化没有关系的死忠粉,在他们眼中2003是最棒的rpgmaker。
xp的无限图块至今无可替代,这个应该就不需要我多说了,另外这也是官方层面的支持导入插件的开始
vx和vxace的话我自己用的特别少,没感觉到除了基础功能变方便以外的区别,不过va的插件真的超多
mv是官方层面支持鼠标操作的开始,也是方便移植web端和移动端的开始,易用度也进一步的提升,所以自此之后某个同人游戏平台蹦出了一堆mv制作的小H游,另外脚本语言换成JavaScript这一点其实我觉得挺棒的(主要是我自己简单的学过js没学过ruby)
mz我完全没用过,但是别人说因为底层重构的缘故,这一代搞优化要比mv要轻松挺多,顺带这一部的默认战斗有我最喜欢的下达指令前暂停涨行动条的atb回合制
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