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[原创发布] 【生物收集】并非真女神转生精神续作——魔物呼唤者

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发表于 2026-5-1 11:56:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:第一章完成
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:8 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1WZVmQWl_om3LPBS0etHKog?pwd=SMT3

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本帖最后由 EXCZY 于 2026-5-1 12:00 编辑

标题和标签纯粹是在搞抽象,各位别急着对我使用地母的晚餐和大罪穿甲弹()

总之游戏的第一章也终于是发布了,本来打算4月初就发布的游戏因为我临时起意加了点内容,又修了修BUG,硬是多搞了20天,不过好在有惊无险,总算是在五月发布出来了。

本期主要是发一下已经完成的第一章,其中还有一大堆内容等着大家自行探索,最近几天也会相继发布其他我在游戏里加入的好玩内容,希望大家多多支持了!

游戏目前已经彻底完成了第一章,STEAM页面将在游戏制作接近后期定型时正式发布,不过现在也欢迎大家来群里玩,群号是893078184,进群的答案是三个大写的字母RPG。

我说RPG游戏天下第一有没有懂的()

下边的内容是对于游戏的介绍,各位闲得无聊可以看看()

《魔物呼唤者》 是一款以生物收集为核心的战术RPG游戏,融合三条完整的剧情线、上百种各具特色的魔物,以及极具深度的回合制战斗。


收集、呼唤、并肩作战
从混沌的恶魔到秩序的天使,再到无法被归类的自然化身——超过百种魔物等待着你的“呼唤”。它们不是野兽,而是拥有情感与故事的“另一种人”。只有真正理解它们,才能赢得信任,让它们成为你的伙伴。


三个世界,三种命运
选择投身南方的卡奥斯帝国,信奉“能者居之”的混沌信条;或追随北方的洛教团,在绝对秩序中寻找永恒的安宁;又或者加入夹缝求生的联合王国,在两大巨人之间走出第三条道路。每条路线均拥有独立的故事、特殊的伙伴以及不同的BOSS。


四人小队,百变战术、高难度战术博弈
选择最多四名伙伴组成出战小队。自由搭配,没有“最强阵容”,只有最适合战局的策略,普通战斗中,只需合理利用元素克制、状态异常便可让大多数困难迎刃而解,但是在BOSS战中,每个强敌都拥有独特的行动模式和战术逻辑,且在不同剧情线中会遭遇不同的强敌。只有反复尝试、精心谋划,才能找到破绽。


公平战斗,所见即所得
每一只魔物在加入我方后,其属性、技能与强度完全保持原样——不存在“加入就削弱”的数值欺诈。敌人与你站在同一条起跑线上,在胜负中等级固然重要,然而阵型、时机、技能连携同样不可或缺。


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泠鸰 + 1 不吃地母晚餐和大罪穿甲弹,那就请你吃胧一.

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 楼主| 发表于 2026-5-7 22:01:13 | 只看该作者
卢毅1999 发表于 2026-5-7 19:32
我先录个视频,回头群里和你说,服了下午说要录视频弄到现在哈哈哈哈哈哈 ...

确实,这下我知道啥意思了,首先多谢BRO支持,之后我看看能不能进一步开发!
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发表于 2026-5-7 19:32:24 | 只看该作者
EXCZY 发表于 2026-5-7 17:36
多谢BRO支持,不过我不太理解无障碍是啥意思,能详细说说吗?

我先录个视频,回头群里和你说,服了下午说要录视频弄到现在哈哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2026-5-7 17:36:07 | 只看该作者
卢毅1999 发表于 2026-5-6 15:29
哇是类宝可梦的RPGMV吗,而且好多YEP的感觉,好像可以加无障碍的样子

多谢BRO支持,不过我不太理解无障碍是啥意思,能详细说说吗?
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发表于 2026-5-6 15:29:42 | 只看该作者
哇是类宝可梦的RPGMV吗,而且好多YEP的感觉,好像可以加无障碍的样子
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 楼主| 发表于 2026-5-2 22:52:30 | 只看该作者

在这呢兄弟,群号是893078184,进群的答案是三个大写的字母RPG。
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 楼主| 发表于 2026-5-2 20:08:10 | 只看该作者

有人能喜欢就好,BRO如果觉得可以,也可以加群继续聊聊,后续更新的话也能直接看到

点评

qun zai na a  发表于 2026-5-2 22:49
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发表于 2026-5-2 17:07:13 | 只看该作者
zhenbanga!!!
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 楼主| 发表于 2026-5-1 17:32:29 | 只看该作者
y967 发表于 2026-5-1 17:02
垂特?这么有趣的名字,干脆叫锤子好了,WSAD反而不顺手了,要按空格。大姐头,这个设定好,大姐姐的爱。各 ...

垂特的名字其实就是Trick or treat的混用+谐音,算是某种谐音冷笑话。
其实回车也能当作确定的,我是更习惯WASD就改了一下。
地图前期确实嫩了点,不过后边就有一些进步了,可以再向后看看哦。
罗京也是英文logging的谐音,游戏里的NPC有些名字我是直接用了谐音。
毕竟是生物收集类的RPG,也可以说另类的宝可梦,主角不上场打架也情有可原嘛。
无论是武技、魔法还是被动肯定是向后升级才能学习到更强力的技能嘛,毕竟这才刚开始呢。
棕木林那边我是模仿了宝可梦,深颜色的草丛里才有怪物,这样可以让不喜欢打架的玩家快速过剧情,同时给喜欢战斗的玩家留足了发育空间。
升级其实加血的,不过可能提示不明显,这玩意我当时还专门改了一下才弄好。
文字确实是个问题,不过我可能精力不足,到时候精修一下主线文本,支线文本就尽量做到不太奇怪吧。
音乐确实是费了好大劲才搞定的。
毕竟之前被人吐槽过引导不足,所以就加了很多。
低阶驱魔药是这样的,毕竟只是前期的道具,后期有更加强力的道具。
老鼠是前期低稀有度的怪物了,所以确实能学会的东西不多,这个游戏就是主打的稀有度之间技能池和基础属性有断崖差距,让大家更有动力追求高稀有度的怪物。
卡片的话是一直有的,这个可以放心,可以看看是不是放在背包里了,或者给其他怪物装备上了。
扣血是因为中了异常状态,需要用对应的蘑菇消除掉就OK。
毕竟是个人第一部游戏,还请多担待了。
如果BRO你觉得这游戏总体能打个及格分,而且还有动力接着玩的话,不妨加个群,我们继续说说?还有很多隐藏的机制和彩蛋,看看能不能被发现!
群号是893078184,进群的答案是三个大写的字母RPG

点评

心态不错。  发表于 2026-5-2 06:22
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发表于 2026-5-1 17:02:55 | 只看该作者
本帖最后由 y967 于 2026-5-11 21:45 编辑

垂特?这么有趣的名字,大姐头,这个设定好,大姐姐的爱。各种说明巨细,真的事无巨细保姆一样的攻略。
驱魔药走两步就没效果了,还真是弱效。有时候会莫名其妙的扣血,西边洞窟打完了,反正各种怪怪的。
退隐....
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