if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(n) #如果中了第n号状态
@active_battler.hp += @active_battler.maxhp/m # 恢复1/m的最大生命
@active_battler.damage = "" # 设置伤害文字为""
@active_battler.damage_pop = true # 将伤害显示在屏幕上
end
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