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SLICK制作RPG卡片战斗系统V1.00[下载链接已修正]

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发表于 2008-4-22 02:48:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  一、先画好你喜爱的卡片,上面标上攻击力、忍耐力和耗费SP的百分比。卡片大小不要超过88x128。画好的卡片放在Graphics\Pictures目录下。
  二、在“武器”栏中定义卡片用途。前1-100是人物卡,101以后都是道具卡。
  三、如何让卡片发挥其既有功能:在武器的“说明”一栏内如输入“特殊技能无,100,600,30”则代表卡片攻击力100,忍耐力600,耗费SP300。三个参数缺一不可。
    卡片属性与卡片攻击动画可自由定义。
  四、“特技”一栏的100号以后请定义道具卡所代表的特技,与武器栏一一对应。例如,101号道具卡对应101号招式,102号道具卡对应102号招式。
    注意:在定义特技时请注意参数要与卡片上标定的一致(人物SP上限为1000,不可更改;譬如SP耗费30%的道具卡对应招式应设定为耗费SP300点),否则游戏进程会不正常。
  五、人物卡无需标定特技。
  六、使用人物卡时,玩家的攻击力与防御力由刚刚出手的卡片决定,卡片只能攻击    一次,但可以反复用来防御。道具卡的攻防能力均为零。
  七、战斗的损伤值做了改动:
    敌人受伤=卡片攻击力-敌人物理防御力/2
    玩家受伤=敌人攻击力x100/卡片防御力
    所以,战斗时严禁直接使用道具!必须先出人物卡!否则卡片防御力为零,受    敌人攻击时,你会死得很难看的!


  注意:因为我使用RUBY的时间还不到两个月,掌握得并不熟练,所以脚本中打过不少补丁,冲突性很强。大家使用该系统时如想加入自己的其他脚本,请一定加在紧后头MAIN之前,且不要与战斗、技能相关的脚本发生冲突。
  感谢大家的支持与关注!

这里下载(链接已经修正)
http://rpg.blue/upload_program/f ... 布版_95454002.rar

我自创的卡片改组界面,替换掉了原来的武器装备界面


战斗时,每次会随机生成五张一组的卡片组
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发表于 2009-11-24 19:24:34 | 只看该作者
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发表于 2009-8-15 04:07:35 | 只看该作者
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发表于 2008-7-31 23:40:42 | 只看该作者
有几个小问题。
用了一次卡片后能不能自动提示换下张卡片啊,好多机会被废掉咯。
敌人速度太快,还来不及用人物卡就被干掉鸟。

唔。。。等待。。。用这东西编个玩意儿。
本人爱好编程 搞PASCAL的 平时编写些游戏自娱自乐 有兴趣去我个人主页看看 有些东西可在里面下 也会FLASH与PHTOSHOP 现在来学下RGSS~ 多学毕竟不是坏事嘛
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 楼主| 发表于 2008-7-31 07:32:19 | 只看该作者
以下引用sonic016于2008-7-29 21:39:25的发言:

不是吧
楼主游戏的背景音乐。
没听错的话是FC任天堂上的松鼠大战2代。。。。
好怀念啊。


战斗用的是松鼠大战2代第一关的音乐

行走用的是松鼠大战1代第六关的
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发表于 2008-7-30 05:39:25 | 只看该作者
不是吧
楼主游戏的背景音乐。
没听错的话是FC任天堂上的松鼠大战2代。。。。
好怀念啊。
本人爱好编程 搞PASCAL的 平时编写些游戏自娱自乐 有兴趣去我个人主页看看 有些东西可在里面下 也会FLASH与PHTOSHOP 现在来学下RGSS~ 多学毕竟不是坏事嘛
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发表于 2008-7-19 06:22:20 | 只看该作者
就这张图啊
慢功细活填坑吧...
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 楼主| 发表于 2008-7-19 06:07:10 | 只看该作者
以下引用taiping于2008-7-18 20:33:02的发言:

提起个小建议
楼主制定标准格式的牌面规格
内容自定
大家来共同完成集卡片
小BT一下


哇!好酷的卡片,根据你这张卡片内容可以设定为 AP - 700 DP - 700

不过MS是张人物卡,耗费 SP 100% 有点多了
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发表于 2008-7-19 04:33:02 | 只看该作者
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慢功细活填坑吧...
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发表于 2008-7-19 00:45:15 | 只看该作者
晕。。。。。。
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