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Lv3.寻梦者
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使用方法:
一、先画好你喜爱的卡片,上面标上攻击力、忍耐力和耗费SP的百分比。卡片大小不要超过88x128。画好的卡片放在Graphics\Pictures目录下。
二、在“武器”栏中定义卡片用途。前1-100是人物卡,101以后都是道具卡。
三、如何让卡片发挥其既有功能:在武器的“说明”一栏内如输入“特殊技能无,100,600,30”则代表卡片攻击力100,忍耐力600,耗费SP300。三个参数缺一不可。
卡片属性与卡片攻击动画可自由定义。
四、“特技”一栏的100号以后请定义道具卡所代表的特技,与武器栏一一对应。例如,101号道具卡对应101号招式,102号道具卡对应102号招式。
注意:在定义特技时请注意参数要与卡片上标定的一致(人物SP上限为1000,不可更改;譬如SP耗费30%的道具卡对应招式应设定为耗费SP300点),否则游戏进程会不正常。
五、人物卡无需标定特技。
六、使用人物卡时,玩家的攻击力与防御力由刚刚出手的卡片决定,卡片只能攻击 一次,但可以反复用来防御。道具卡的攻防能力均为零。
七、战斗的损伤值做了改动:
敌人受伤=卡片攻击力-敌人物理防御力/2
玩家受伤=敌人攻击力x100/卡片防御力
所以,战斗时严禁直接使用道具!必须先出人物卡!否则卡片防御力为零,受 敌人攻击时,你会死得很难看的!
注意:因为我使用RUBY的时间还不到两个月,掌握得并不熟练,所以脚本中打过不少补丁,冲突性很强。大家使用该系统时如想加入自己的其他脚本,请一定加在紧后头MAIN之前,且不要与战斗、技能相关的脚本发生冲突。
感谢大家的支持与关注!
这里下载(链接已经修正)
http://rpg.blue/upload_program/f ... 布版_95454002.rar
我自创的卡片改组界面,替换掉了原来的武器装备界面
战斗时,每次会随机生成五张一组的卡片组
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