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请问怎么设定在战斗中,角色永远都在敌人前出手

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发表于 2008-9-5 17:54:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问怎么设定在战斗中,角色永远都在敌人前出手
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
在数据库里设置所有速度太高的敌人队伍第一回合什么都不做= =

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 楼主| 发表于 2008-9-5 18:05:59 | 只看该作者
那每一回合怎么实现呢




我说的是永远


每回合都是角色先虐敌人,然后敌人才能还手
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发表于 2008-9-5 18:09:07 | 只看该作者
所有敌人速度改成0吧= =
汗lz居然能想到这样的设定= =

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 楼主| 发表于 2008-9-5 18:10:20 | 只看该作者
……我要是想改速度早就改了
因为某种特殊原因,我无法改速度
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发表于 2008-9-5 18:16:34 | 只看该作者
Scene_Battle 4第46行后面
  def make_action_orders
    # 初始化序列 @action_battlers
    @action_battlers = []
    # 添加敌人到 @action_battlers 序列
    for enemy in $game_troop.enemies
      @action_battlers.push(enemy)
    end
    # 添加角色到 @action_battlers 序列
    for actor in $game_party.actors
      @action_battlers.push(actor)
    end
    # 确定全体的行动速度
    for battler in @action_battlers
      battler.make_action_speed
    end
    # 按照行动速度从大到小排列
    @action_battlers.sort! {|a,b|
      b.current_action.speed - a.current_action.speed }
  end
把按照行动速度从大到小排列和确定全体的行动速度后面的语句删掉
添加角色行动序列和敌人行动序列换一下


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2008-9-5 18:19:32 | 只看该作者
谢谢,我刚才邪恶地把敌人的速度调到999
居然我还是先出手…………口黑口黑
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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