您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
for actor in $game_party.actors actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp) actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp) end
使用道具 举报
天仙
以下引用snstar2006于2009-6-9 22:45:26的发言: for actor in $game_party.actors 改成 for actor in $game_party.existing_members
以下引用snstar2006于2009-6-10 3:33:33的发言: 搜索这段 return false if enemy.hp * 100.0 / enemy.maxhp > c.enemy_hp 改成 if $game_switches[1] return false if enemy.mp * 100.0 / enemy.maxmp > c.enemy_hp else return false if enemy.hp * 100.0 / enemy.maxhp > c.enemy_hp end 这是敌人部分,角色也是一样 这样在 1 号开关打开时,就会把战斗事件触发条件的 HP 值当作 MP 值 注意红色的部分没变 因为那是指你在战斗事件里面设定的数值 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
这里的今天,有我过往努力的见证~
Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.