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脚本的语言不怎么了解,看了rmxp的脚本,想要用类似于仙剑的,非死亡状态的队员回复maxhp-hp的一半
rmxp的脚本是这样子写的
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
end
那非死亡状态的队员要怎样表述呢?这个脚本会不会把濒死的队员也给回复了?
我把脚本插在了Scene_Battle的591行,但是进行战斗测试胜利出现
"591行发生了nometheoderror
underfind method `actor' for #<game_party:0x1111e38>"
另外还想请问当sp值小于10%时触发事件该怎样实现?在战斗事件设置中只找到了hp的
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