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在 window_base里面有 draw_actor_hp_gauge 的方法- def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 120)
- gw = width * actor.hp / actor.maxhp
- gc1 = hp_gauge_color1
- gc2 = hp_gauge_color2
- self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
- self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
- end
复制代码- bitmap = Cache.at("EXP")
- rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
- rect.x = 0
- rect.y = 0
- rect.width = 160
- rect.height = 20
- self.contents.blt(x + 100, y + 80, bitmap, rect)
- bitmap.dispose
- bitmap = Cache.at("gauge")
- rate = actor.next_exp(actor.level, actor.exp)
- rate = rate *125 / 100
- rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
- rect.x = 0
- rect.y = 0
- rect.width = rate
- rect.height = 10
- self.contents.blt(x + 130, y + 87, bitmap, rect)
- bitmap.dispose
复制代码 这是某之前写的经验值的,原理是贴两张图,一张是做衬底,一张是变长度的 做显示
把,稍微改改基本ok。
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关站前稍微混混。。 |
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