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[已经解决] 一次性片头动画如何制作?

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发表于 2010-6-27 11:11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 liqunsz 于 2010-7-2 18:45 编辑

问题是,怎么可以在Save文件夹里生成一个名为【OPENING.rxdata】的文件以判断动画是否已经播过,如播放过,则直接进入事件标题,没有这个文件则播放动画??



原问题如下↓


Tranpol的AVG范例里面的说明有提示到的,就是这个动画只播放一次,以后无论再次打开游戏都不会播放了。

说明如下:
标题片头修改
只有游戏一开始有动画
开关6

在MAIN脚本
  $scene = Scene_Title.new
前面加上一全局量(因为这时开关还没初始)
$show_movie = true

在TITLE脚本
各种数据都初始好后加上
if $show_movie == true
      $show_movie = false
     $game_switches[6] = true
     end
然后在初始地图的地方加上
如果6开关开了要咋样咋样
放个一次性片头之类的
就算重回标题
那一次性片头也不会再放了
记得6开关不要忘关


Main、Title的脚本已经改过了,但是后面的说明没有看懂额……
我用的是一个swf动画在开头播放,然后进行事件的标题~
或者是说Tranpol的例子的意思只是在每次打开游戏后只播放一次动画,而不是总共就只播放一次??
可能说的比较乱……
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发表于 2010-6-27 11:27:42 | 只看该作者
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极短24参与开拓者

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发表于 2010-6-27 12:44:02 | 只看该作者
在游戏最开始设置一个事件,启动条件为6开关打开,显示个图片什么的(片头动画),然后关闭6开关
在游戏中如果你选择回到标题,那个事件也不会启动
但是下次启动游戏还是会启动
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2010-6-27 13:15:05 | 只看该作者
在游戏文件夹里生成一个文件,在判断就行
战争乃至凶之物,它扭曲人性,
摧残信仰,它拆散家庭,
毁灭国家。任何灾难,
都与之相形见拙。
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 楼主| 发表于 2010-6-27 14:11:26 | 只看该作者
在游戏最开始设置一个事件,启动条件为6开关打开,显示个图片什么的(片头动画),然后关闭6开关
在游戏中 ...
逸豫 发表于 2010-6-27 12:44


原来本身就是这样子的啊,我还以为是以后都不会弹出来呢,有误解……


在游戏文件夹里生成一个文件,在判断就行
玛尔斯 发表于 2010-6-27 13:15


可以再说的详细一点吗?这块的脚本不太懂,是不是创建一个rxdata文件呢,具体的步骤是什么样呢?
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 楼主| 发表于 2010-6-28 10:19:29 | 只看该作者
自顶……话说这么快就沉到第二页去了……提问的人真多…………


问题还是,怎么可以在Save文件夹里生成一个名为【OPENING.rxdata】的文件以判断动画是否已经播过,如播放过,则直接进入事件标题,没有这个文件则播放动画??
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 楼主| 发表于 2010-6-28 17:56:03 | 只看该作者
沉掉的太猛烈了…………
7个小时多了,可以自顶了吧??
问题换到顶楼去吧……
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 楼主| 发表于 2010-6-29 08:31:35 | 只看该作者
555都多少天了啊……新问题源源不断,我发的时候的一些问题现在都跑到3、4页去了,帮帮忙啊~
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