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[已经解决] ARPG- AGM软件 入门研究(火爆讨论)

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梦石
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发表于 2010-7-14 00:47:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-7-14 08:30:06 | 只看该作者
本帖最后由 q5563961 于 2010-7-14 08:48 编辑

标题党一个= =,我还以为有多深
1.部件—发生时
子部件实现名字
2.加个道具 部件—消灭时 死后掉东西
4.子弹 自己慢慢调变量该怎么显示多少血
5呢= =?
6.怪物受伤是去掉无敌,加上伤害动画调整
7.这个白问设置2个同样的动作互LOOP
8.高开关或变量使用毒后变量1,怪物跳转中毒状态条件受伤+变量1 不就得了~

全部问的都是一时间不能搞定的问题
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2010-7-14 08:54:50 | 只看该作者
1.如何设置怪物的血跟攻击力
并且可以显示怪物的血条
最好地图上可以显示怪物的名字

答:怪物血条的设置请看置顶教程的菜单类数值显示, 怪物的攻击力请到对象里设置。显示怪物名字请自行添加子部件。


2。怪物掉落物品

答:怪物掉落物品及机率请在对象的消失里设置。

3.怪物可以使用连击等技能‘’

答:连续技能请参看【教程】一些特殊动作的设置

4.攻击时
屏幕显掉血

答:找字面的理解好像是红屏的意思,这要实现的方法很多,可以参考子版块里的“【课题范例】遮罩层(雾图)的实现”一文。

6;人物可以使用 一个技能 放出后 打到怪物可以受到5次伤害

答:同第3条,不过要增加开关条件。

7;人物使用连击技能。

答,同第3条。

8;人物或怪物 打出技能后的 技能附带状态

答:同样以开关和接触判断来实现。


总结:基本上是入门级偏上一点的问题,LZ只要看完教程就能实现了,如果还有疑问,欢迎提出。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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 楼主| 发表于 2010-7-14 11:19:06 | 只看该作者
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2010-8-5 15:21:10 | 只看该作者
最近有空,正好玩玩AGM,求初级教程
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