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[已经过期] 请问如何能够制作类似DOTA中召唤师的魔法合成系统?

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2010-11-13 21:36:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,需要一个战斗系统,说白了……我是万恶的伸手党,请各位大侠帮忙……

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发表于 2010-11-13 22:07:02 | 只看该作者
dota是个啥?= =可以个给介绍或截图之类么

点评

话说小柯什么时候从浪人变成唐啸天了……我很久没来,可以鄙视我这个问题……  发表于 2010-11-14 12:40
DOTA是魔兽争霸里面的一个对战地图...  发表于 2010-11-14 00:14
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发表于 2010-11-14 00:15:48 | 只看该作者
回复 -_-川 的帖子

请问您到底是需要战斗系统...还是DOTA的合成系统..还是魔法合成啊?
如果您觉得大家的回答能够帮到您.希望您可以自己结贴并选出认可答案~!这样才能推进大家互助互利噢!
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 楼主| 发表于 2010-11-14 12:37:45 | 只看该作者
本帖最后由 -_-川 于 2010-11-14 12:38 编辑

回复 cnchen0708 的帖子

是这样的,您知道DOTA里有个英雄叫召唤师吗?他的技能和别人的不同,不是直接学习的,别人的技能加点都是几个具体的技能。打个比方,矮人火枪手的技能学习和升级,只要点开那个红十字,就可以直接学习到榴霰弹、爆头、增加射程、狙击这几个技能。而召唤师的技能加点界面则是几种元素,通过增加元素而不是具体技能的点数,改变元素的比例,然后不同的元素比例就形成不同的魔法。我想要的结果和这个大概类似,譬如说,男主角现在有了物品水元素3点,地元素2点,而魔法初级回复需要水元素1点,中级回复需要水元素3点,盾墙需要地元素2点,星球冲击需要水元素3点地元素2点,那么男主角就可以施放这几种魔法。

点评

团长最高~~~ > <  发表于 2010-11-14 13:55
但是他还是说比起啸天来更喜欢狼叔,但是我更喜欢啸天= =  发表于 2010-11-14 12:41
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发表于 2010-11-14 13:11:39 | 只看该作者
于是你的这个要求和召唤师又不太一样。。人家是3元素任意构成技能,以元素等级决定技能的各项表现。
你的比较像是技能C啥啥制

点评

准确地说,是基于那样的原理想出来的~  发表于 2010-11-14 20:45
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发表于 2010-11-14 13:53:25 | 只看该作者
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-11-14 13:55 编辑

回复 -_-川 的帖子

技能消耗物品 =.= ……
http://rpg.blue/thread-141775-1-4.html

点评

原来如此,换个思维就可以了,多谢~  发表于 2010-11-14 22:46
就是不执行物品消耗嘛,估计改改 def self.exec_cost( skill ) 就可以了  发表于 2010-11-14 20:53
DK大人的东西?呃。不过貌似有些区别,我还没想好放完技能物品要不要消耗,现在倾向于不消耗。  发表于 2010-11-14 20:46
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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发表于 2010-11-14 22:43:38 | 只看该作者
回复 -_-川 的帖子

知道了..你是要卡尔的技能那种模式吧?这得用脚本解决就方便了~可惜脚本我不在行~呵呵
用公共事件也估计也可以解决,不过比较麻烦,您真的需要的话我帮你试着写一下~

点评

没试过,不过我现在反而倾向于使用消耗的了%……谢谢……  发表于 2010-11-15 21:53
那啥,企鹅大人提供的脚本能解决吧?我看了一下,不消耗物品基本就满足您的要求了~ 如果不需要我就不写事件啦~~  发表于 2010-11-14 22:58
不着急,可以慢慢来,这个游戏我就是准备长期坑,但是非常感谢您的帮忙与参与……  发表于 2010-11-14 22:47
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