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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-2-1 21:56:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-1 22:23:39 | 只看该作者
自己在想要的地方显示图片就做成了一个伪LOADING的效果啦~~


银·乌尔于2011-2-1 22:39补充以下内容:
嗯~银的做法就是在切换地图的事件那,
场景移动前画面色调调为黑屏,
然后就移动场景,
移动好后再恢复色调啦~

点评

额= =这个我真不知道  发表于 2011-2-1 22:48
没提示。。。。打错  发表于 2011-2-1 22:44
好吧,其实我点评不回贴,是因为点评有提醒,回贴吗提示= =  发表于 2011-2-1 22:44
可是这样,转到其他地图真的加载慢,就变黑屏幕了!那就露陷了。。。。  发表于 2011-2-1 22:37
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 楼主| 发表于 2011-2-1 22:47:53 | 只看该作者
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发表于 2011-2-1 22:52:55 | 只看该作者
回复 峰星 的帖子

呵呵,这个就看星星的黑幕了~~
在切换地图之前,黑屏之后,
什么事也可以做的~~喵~~
只是在切换地图后,
黑屏恢复前,把做过的事消灭得无踪迹就好了~
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 楼主| 发表于 2011-2-1 22:55:52 | 只看该作者
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发表于 2011-2-2 14:06:40 | 只看该作者
很好做的东西。

思路
Project6.zip (377.95 KB, 下载次数: 230)
效果图


另外我吐槽两句,= =为什么每天你都来提问题?有些东西拜托动动脑筋就能做出来的。就像这个

点评

我是脚本盲,不要问我啊啊啊啊啊~~  发表于 2011-2-2 16:03
有没有直接用脚本弄得?这样太浪费时间了。  发表于 2011-2-2 15:28
汗、、他说想插广告的、、我就插广告了、、  发表于 2011-2-2 14:15
我想吐槽的是...广告自重  发表于 2011-2-2 14:10
我叫“竹笋
:①
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-2-2 15:38:18 | 只看该作者
  1. class Scene_Map
  2.   def transfer_player
  3.     $game_temp.player_transferring = false
  4.     if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
  5.       Graphics.transition
  6.       data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  7.       #p data_mapinfos[$game_temp.player_new_map_id].name
  8.       # get sprites
  9.       devil = Sprite.new
  10.       devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/loading")
  11.       devil.ox = devil.bitmap.width / 2
  12.       devil.oy = devil.bitmap.height / 2
  13.       devil.x = 320
  14.       devil.y = 250
  15.       devil.z = 999999
  16.       devil.opacity = 0
  17.       sprite = Sprite.new
  18.       sprite.z = 1000000
  19.       sprite.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  20.       name = data_mapinfos[$game_temp.player_new_map_id].name
  21.       sprite.bitmap.font.size = 13
  22.       sprite.bitmap.draw_text(0,0,640,610,"前往"+name,1)
  23.       sprite.opacity = 0
  24.       for i in 1..10
  25.         sprite.opacity += 25
  26.         devil.opacity += 25
  27.         @rabbit.opacity +=25
  28.         Graphics.update
  29.       end
  30.       for i in 1..20
  31.         Graphics.update
  32.       end
  33.       for i in 1..10
  34.         sprite.opacity -= 25
  35.         devil.opacity -= 25
  36.         @rabbit.opacity -=25
  37.         Graphics.update
  38.       end
  39.       sprite.dispose
  40.       devil.dispose
  41.       Graphics.freeze
  42.       $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
  43.     end
  44.     $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
  45.     case $game_temp.player_new_direction
  46.     when 2  # 下
  47.       $game_player.turn_down
  48.     when 4  # 左
  49.       $game_player.turn_left
  50.     when 6  # 右
  51.       $game_player.turn_right
  52.     when 8  # 上
  53.       $game_player.turn_up
  54.     end
  55.     $game_player.straighten
  56.     $game_map.update
  57.     @spriteset.dispose
  58.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  59.     if $game_temp.transition_processing
  60.       $game_temp.transition_processing = false
  61.       Graphics.transition(20)
  62.     end
  63.     $game_map.autoplay
  64.     Graphics.frame_reset
  65.     Input.update
  66.   end
  67. end
复制代码
以前求来的东西……可以修改下显示的内容
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