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[RMXP发布] 纯事件 (序列号激活)

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发表于 2011-2-10 09:14:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用事件做的  序列号激活 事件!

不方便载图.....!

我想问大家个问题额....

大家希望不希望 RPG Maker XP出来转换格式的版本。

如果可以转换成SWF格式的多好...

谁能做出来啊..

序列号测试.rar

1.22 MB, 下载次数: 357

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发表于 2011-2-10 09:19:22 | 只看该作者
看了下,LZ还需要继续学习事件...
Bug什么的我就不挑了
表示写过一个不可转移存档的脚本,也是用类似序列码的方法

点评

啊咧,以前网名叫丿虱,战队的人直接叫我虱子了  发表于 2011-2-10 16:43
...虱子...为什么当虱子..给你喷点药..  发表于 2011-2-10 13:33

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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发表于 2011-2-10 10:01:22 | 只看该作者
RPG Maker XP出来转换FLASH貌似是不可能的吧

点评

就知道是不可能,才想 RPG MakerXP 能升新版本可以转换呀!  发表于 2011-2-10 12:10
又不知道干什么好了。。。
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发表于 2011-2-10 12:41:05 | 只看该作者
不对的,你这只能叫宝箱密码开启...如果按照序列号的标准概念的话,条件分歧是这样的才行...
序列号测试.rar (1.28 MB, 下载次数: 114)

点评

我那样的不行,那你的呢?你做的什么?我都看不懂!你的只能激活1个!  发表于 2011-2-10 13:37
..正在下载中..好慢!  发表于 2011-2-10 13:29
对门是淘米,本家是K隆...
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发表于 2011-2-10 13:45:13 | 只看该作者
不对不对有错误 输入序列号正确之后什么都是已使用应该这样改:如果输入的和上一次输入的相等就输出:序列号已使用 LZ的是错误的饿


qth830818于2011-2-10 14:11补充以下内容:
不说了直接上范例这个也就一个序列号
多了的话要很多分歧的其实这种方法只在一个的时候行
其实因该在输入变量后把它储存在一个变量里之后判断
是否和先前的变量相等 刚才没考虑到 我发的这只是一个序列号的做法
其实没用脚本这很难弄的...~~


qth830818于2011-2-10 14:13补充以下内容:
因为已经在上传懒的改了 ....别BS我


qth830818于2011-2-10 14:34补充以下内容:
啊啊啊 我忘上传了 饿



qth830818于2011-2-10 14:34补充以下内容:



qth830818于2011-2-10 14:57补充以下内容:

点评

输入变量后那个变量就自动储存了...  发表于 2011-2-12 20:13
..我有点明白了..但是那样麻烦点...我做的那样可能出错..麻烦你讲明白点!  发表于 2011-2-10 13:50
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发表于 2011-2-10 17:12:27 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2011-2-10 17:13 编辑

单机:随机生成一个变量 → 变量输入 → 判断变量是否正确 (false)→ 取消
                        ↓(true)
                       获得物品
联机:序列码输入 → 连接网络 → 序列码是否规定格式 (true)→ 序列码是否被使用 (true)↘
                     ↓(false)                      ↓(false)              获得                                                                             取消                                   取消                       物品

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发表于 2011-2-12 16:15:50 | 只看该作者
附近损坏了,楼主更新一下
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发表于 2011-2-20 22:20:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-6-28 19:56:30 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2011-2-10 17:12
单机:随机生成一个变量 → 变量输入 → 判断变量是否正确 (false)→ 取消
                 ...

麻烦发个附件!


mabingjun626于2011-6-28 19:58补充以下内容:
原来这么难...

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单机不难,联机也不难——前提是能联机  发表于 2011-6-28 20:19
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