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本帖最后由 死伤殆尽 于 2011-8-12 12:14 编辑
1、做800M安装包的那个人已经被我骂过好几次了,软件本身只需要20M不到就能正常运行,即便需要范例等,也有200M左右的、只加入了以最小的体积能提供所有功能和范例类型的更小的版本可供选择,800M绝不是一个适合推广的体积,此前也并没有把零售版光盘中所有内容连带汉化一起发布的先例;
2、请不要用软件的体积来作为不去自己寻找答案的借口,我的回答中,“即便无法使用互联网,只要亲自使用一次软件也能得到部分解答”这一句是作为最后的替代手段出现的,为什么要略过前面那么多更可行的方法,独独反对这一句呢?
3、这样就能消磨殆尽的激情并不是制作游戏所需要的耐性,只不过是三分钟热度罢了,这样的状态究竟是否适合做游戏,请您再考虑一下;
4、很显然你对耐心的理解有偏差,你的问题我实际上只需要一个字,最多两个字就能直接明了,虽然不一定完全准确地回答,但那对你并没有好处,我想我说这么多话反而是我有耐心和善意的表现,如果您一定要误解,那么我也毫无办法。
你的问题和你举出的贴子里的问题并不是一个类型的,贴吧中那两个贴子的楼主已经对2DFM有了一定的深入了解,并且正在制作自己的游戏,为了其中某些效果的实现方法而发贴询问。但是你呢,你并没有接触过AGM,也没有试图靠自己来了解一下关于这个软件最基本的部分,也就是软件的功能、界面、面向用户群和游戏类型等等。所有这些信息,都是我们非常愿意分享,然而不愿意以最费力的方式——一一解答来分享的东西。因此互联网上有为数不少的翻译或原创文章,介绍了软件最基础的信息,以供刚接触者加深了解。所有这些东西都是可以通过搜索引擎、专题论坛或是维基百科找到的,它们并不难找。
我之所以不想直接回答“行”或是“不行”的原因是,如果在我说了这些话之后,你愿意自己去找找答案,那么也许这还有点意义。但如果我回答了,那么一个连软件最基本的信息都需要耗费更多的精力以更差的方式来寻找的用户,他对这个软件的兴趣能保持多久,他是否有完成一个游戏的耐性(用AGM来制作尤其需要),都是个问题,这样的话,我的回答就全然是无用功了。
为了不至于浪费你的时间,对顶楼的问题作直接回答如下:很抱歉,我不知道你指的是哪一类RPG,也不知道你所想要实现的游戏系统和形式,有一部分被称为RPG的游戏可以用AGM来实现其中大部分的效果,但其余的甚至连构成游戏风格的最基础的部分系统都无法用AGM来制作出同样的东西。 |
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