设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1638|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

【VX】如何用脚本事件更改当前武器的攻击动画

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1433
在线时间
1705 小时
注册时间
2011-8-17
帖子
818
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-12-7 12:31:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑舞嗜 于 2011-12-7 13:00 编辑

战斗中需要更换武器动画,这个能实现吗?

补充:如果可以改变特技的动画也行

点评

工程发上来  发表于 2011-12-7 14:32
roguelike求生RPG研发中....

Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

梦石
0
星屑
6157
在线时间
6592 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
4501

贵宾

2
发表于 2011-12-7 13:04:41 | 只看该作者
Game_Actor里
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取普通攻击动画 ID
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def atk_animation_id
  5.     if two_swords_style
  6.       return weapons[0].animation_id if weapons[0] != nil
  7.       return weapons[1] == nil ? 1 : 0
  8.     else
  9.       return weapons[0] == nil ? 1 : weapons[0].animation_id
  10.     end
  11.   end
复制代码
改为
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取普通攻击动画 ID
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def atk_animation_id
  5.     if two_swords_style
  6.       return weapons[0].animation_id if weapons[0] != nil
  7.       return weapons[1] == nil ? 1 : 0
  8.     else
  9.       if weapons[0].animation_id == 7 and $game_switches[1]==true
  10.         return 27
  11.       else
  12.         return weapons[0] == nil ? 1 : weapons[0].animation_id
  13.       end
  14.     end
  15.   end
复制代码
意思:当攻击动画为在数据库中7号动画+一号开关打开时此武器动画改为27号动画

点评

话说我用的横战...能改么...谢谢了  发表于 2011-12-7 13:58
hcm
这种用数据库-敌人队伍的事件是不是用不了。  发表于 2011-12-7 13:37

还在龟速填坑中
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 17:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表