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本帖最后由 仲秋启明 于 2012-2-1 09:56 编辑
移植自实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框 BY 冰舞蝶恋
物品颜色描绘脚本(完整无冲突版) BY 仲秋启明- #==============================================================================
- # [PS0]物品颜色描绘
- # Window_Base_Itemcolor
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。
- #==============================================================================
- # [更新记录]
- # - 2012.01.03 By 仲秋启明
- # * 修改为VA定义
- # - 2011.12.27 By 仲秋启明
- # * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;
- # * 优化数据库备注中设定方法
- # - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋
- # * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)
- # - 2010.08.06 By 仲秋启明
- # * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))
- #------------------------------------------------------------------------------
- # [使用方法]
- # - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前
- #==============================================================================
- $_PS0 = {} if $_PS0 == nil
- $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227
- #==============================================================================
- # [PS0] 通用配置模块
- #==============================================================================
- module PS0
- module Window_Base_Itemcolor
- Color1 = Color.new(255, 255, 255) # 一般品质的色彩(白,1)
- Color2 = Color.new(128, 255, 128) # 平庸品质的色彩(绿,2)
- Color3 = Color.new(128, 128, 255) # 精良品质的色彩(蓝,3)
- Color4 = Color.new(255, 0, 255) # 卓越品质的色彩(紫,4)
- Color5 = Color.new(255, 128, 128) # 神秘品质的色彩(红,5)
- Color6 = Color.new(255, 128, 0) # 传说品质的色彩(橙,6)
- Color7 = Color.new(255, 255, 128) # 特殊品质的色彩(黄,7)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Base
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
- if item != nil
- n = item.note
- a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
- c = a[1].to_i
- if c <= 1
- color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
- elsif c == 2
- color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
- elsif c == 3
- color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
- elsif c == 4
- color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
- elsif c == 5
- color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
- elsif c == 6
- color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
- elsif c == 7
- color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7
- else
- color = Color.new(0, 0, 0, 0)
- end
- self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
- self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
- self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
- self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
- draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
- change_color(color, enabled)
- draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # [PS0] End of Script
- #==============================================================================
复制代码 设定:
效果:
与实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框 BY 冰舞蝶恋的区别
①优化了数据库中的设定方式
②边框可以和文字一同改变颜色
与物品颜色描绘脚本(完整无冲突版) BY 仲秋启明的区别
①修改了颜色显示方式,可以自行设定
②修改了数据库中的设定地点
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