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本帖最后由 kakarot 于 2012-1-15 12:55 编辑
枫酱辛苦了。
虽然已经大幅削弱难度但是还是得到觉得boss很难打的评论让咱情何以堪orz
就像咱在发布帖里说过的那样,这个坑原本是短篇策划,所以剧情是按照短篇策划来写的,但是后来大家把系统坑挖的很大,所以必然的结果就是在两段剧情之间需要大量的战斗和迷宫来经行补充,因此咱后来把游戏定位成了中篇+以解谜探索为重心的游戏。
也就是说,咱希望大家能慢慢玩不要急着速推,这种想法咱已经在难度选择的描述中尝试着表达过了。嘛,虽然可能只是美好的愿望而已。
然后回应一下你说的问题吧:
首先1,因为还是前期,咱想突出命中的重要性和冰川酱高命中高暴击的特点才把命中率设得偏低的,到了中后期不会有这样的问题。
然后2-4..咱在咱的本子和台机上测试都没出现过这种问题..枫酱你是不是把平滑模式关了之类的所以才会觉得跳帧?
5.颜色奇怪的是阴影..咱在下一个版本改着试试吧
6.视角不同而已,咱个人比较喜欢能看到其他房间的视角,做一些宝箱提示之类的很方便。而且这么做也能减少地图数量方便管理~
7.这个真是众口难调..咱先前放翔之翼demo的时候好多人说宝物看不见太囧所以才改成现在这种所有宝物都带闪光的..
8.截图存档MS是会不定期抽风,原因仍在调查中(PIA)
9.这个睡眠效果是默认动画里的啊..咱倒觉得不是很快的样子=3=
10-11.前期打小怪就是这样。到了中后期就不会一招秒而是更注重和其他队友的配合了。至于boss..咱的这个游戏并不推崇过分练级,从等级提升经验减少就能看出来的吧..但是完全躲着怪不打级别太低又没装备打boss当然会比较困难..
这里稍微说一句:在打完新的boss后建议大家回到冰川居所找某吟游诗人听听接下来的建议。舍不得花V可以SL大法的嘛=w=
12.咱考虑过,但是觉得不太妥当,这么一来某些天赋就完全吸引力了的样子..比如某只夜祸的自动回血和某只黑暗精灵的自动回蓝..
13.咱忘了关开关..下个版本里修正一下好了..这里本来就是不想显示地图名的orz
14.那个迷宫可以跳过去不走。还是说重置是什么别的意思?
15.前面说过了。
16.乃个囧枫酱不要一句话说两遍啊喂!
然后是攻略建议方面的一些修正:(白字)
1.卡卡的打法很简单,一直防御让它自己折腾,等它没蓝了就是小废废一只~
3.咱的建议是先打du酱,小柯的全场debuff留着并无坏处,而du酱输出和debuff都很讨厌。
5.所有材料都可以在开放了会员物品的贩售机里买到。
6.小柯的第二个任务打完茶几同学再去打鸭梨不大。
8.如说明书里所写:每加20点天赋能提升一级天赋等级。分散了加没有任何意义的吧..
最后大声吐槽:枫酱乃把标题写错了啊!!!!!!
以上。 |
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