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[已经解决] 求武器装备怪物等数值设定合理方案

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-23 17:59:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
{:nm_2:} 最头痛设定数值了……谁有好方法捏……
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-24 13:59:56 | 只看该作者
数值平衡是要靠经验和感觉还有大量的测试获得的……

你可以参考老滚系列的浮动等级试试……

或者给你的角色装备了当前最好装备后的属性做一个评级算法,比如
double comp_level = 0;
comp += str_index * player.str;
comp += agi_index * player.agi;
comp += int_index * player.int;
拿力敏智三种属性举例吧,比如说你的主角练成法师的时候(爷?)最牛掰,那么int_index就设为1,敏捷和力量str_index agi_index都设为0.1
最后得到一个comp_level值,用这个值来参考生成怪物的强度。

然后就测试吧……不断的调整这些值,直到自己感觉靠谱。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-2-24 15:41:13 手机端发表。 | 只看该作者
下个零之轨迹游戏和一周目完美存档(其他有图鉴功能的日式rpg
游戏也可),然后打开怪物图鉴和人物状态界面,照抄即可。
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-24 15:56:18 | 只看该作者
本帖最后由 felixlvx 于 2012-2-24 15:59 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-2-24 15:41
下个零之轨迹游戏和一周目完美存档(其他有图鉴功能的日式rpg
游戏也可),然后打开怪物图鉴和人物状态界面 ...


零之轨迹的攻击计算公式和VA一样吗?零之轨迹还有回路可以提高人物属性 - - 如果照抄的话不是要算在武器或者加在状态里?感觉不是那么的方便
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-2-24 16:04:02 手机端发表。 | 只看该作者
抄来一部分先看看合适不合适。觉得过高或过低可以自己再乘个系数。或者干脆连公式一起抄,VA公式反正可以自设,伤害公式在百度零轨吧也有人推导出来过。回路增减的属性你暂时忽略也无妨,最好的星座珠也才增减6%,有图鉴有参照总比抓瞎好……
若后退就皆成谎言。
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