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[已经解决] 玩家阵亡后切出GAMEOVER问题

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发表于 2012-4-4 17:19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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需求是在任意场景中玩家阵亡(体力=0)即切出GAMEOVER场景。
现在的实现方法是把所有场景都牵一条线到GAMEOVER场景上。但我直觉应该有更简单的方法。
求高手告知。
类似RMXP那样,只要判断死亡就切出GAMEOVER
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发表于 2012-4-4 18:25:33 | 只看该作者
本帖最后由 fongocer 于 2012-4-4 18:26 编辑

如图







详细参见魔物大陆


‘‘──fongocer于2012-4-4 18:32补充以下内容

刚才没看清,全部到一条线上的话,就在弄一张GAME OVER的图放在游戏画面中吧,角色死亡--------画面中间出现,(好是还是要用到多个连接,= =)
’’

点评

GMAE OVER用其他对象表示,待机判断用制定变量开关,--突然发现这和添加连接都一样费力气,只是另一种繁琐的方法而已,希望LZ能找到更好的办法  发表于 2012-4-4 23:12
GAME OVER放在第一层,其他放在2.3.4层  发表于 2012-4-4 23:08
多谢,在游戏画面的第一层出现一个满屏的GAMEOVER对象是个好主意。但是如何保证GAMEOVER对象出现在第一层所有对象的最上面呢。  发表于 2012-4-4 18:35
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发表于 2012-4-4 19:07:16 | 只看该作者
你的方法完全没错!事实上也就是这样的!
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发表于 2012-4-4 20:49:05 | 只看该作者
如果两个场景之间有跳转关系,那么流程图里它们之间必然需要有一个箭头连线,所以楼主的方法是对的,如果嫌流程图会变得太复杂的话,只能试试看用别的方式来表现GAMEOVER了
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2012-4-4 21:04:31 | 只看该作者
死伤殆尽 发表于 2012-4-4 20:49
如果两个场景之间有跳转关系,那么流程图里它们之间必然需要有一个箭头连线,所以楼主的方法是对的,如果嫌 ...

是这样的。我一个关卡有4个场景,现在4个场景都需要一个GAMEOVER的判定。四个场景之间是通过链接连续起来的。但是在流程上是不是四个场景也都需要摆出来呢?
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发表于 2012-4-4 21:17:51 | 只看该作者
小天 发表于 2012-4-4 21:04
是这样的。我一个关卡有4个场景,现在4个场景都需要一个GAMEOVER的判定。四个场景之间是通过链接连续起来 ...

需要的, 可以参考一下范例《QVGAアクション》里的处理方式,这个工程里地图之间的跳转也是仅仅通过链接实现的,但每个地图场景到GAMEOVER场景之间的跳转则是通过流程,它的流程图可以作为很好的参考对象
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