设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2271|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何让Xp地图有上下区别。

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
412 小时
注册时间
2011-12-10
帖子
925
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-15 23:17:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
猛Pia此处。
↑这里讲的是关于Va的,但我希望能够Xp可以同样实现这样的能力。
本来打算用事件图块,但总是觉得这样好浪费 (←总之就是不想用勒)
因为我打算做的是山道错综交错,这样会显得非常难。
能不能有什么简单一点的办法呢?我记得以前好像用一种很简单的方法就做到了,但现在我想不起来了……
古代素材爱好群Q249853011

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
186 小时
注册时间
2012-5-8
帖子
987
2
发表于 2012-5-15 23:25:43 | 只看该作者
LZ,其实如果你是在讲通行判断的话,是2边都可以分上下层去通行判断,那不妨我们在数据库的
的图块里,把要在通行的图案在复印一边,形成在一个图块有2个相同的”图案“
那么在判断2层的时候,我们就可以用到了,如下面的例子↓
①我的桥在上边,通行是否定的,
这时候我们可以用到跟它一模一样的“图案”它的通行是可行的,我们把“否定的图块”给覆盖掉,再在它的下面建立新的图块,
就形成了上、下两层。
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

      工作室


广告位招租....  
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
4100
3
发表于 2012-5-15 23:45:46 | 只看该作者
本帖最后由 tommay 于 2012-5-15 23:46 编辑

这个至少在5年前就已经被解决了,还有视频教程哦
http://www.66rpg.com/articles/3033

点评

不好意思,我做的是山道,这样很浪费事件,也很卡……但是你是正确的。  发表于 2012-5-16 17:25
GOOD!  发表于 2012-5-16 01:02
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

4
发表于 2012-5-16 13:16:08 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-16 13:16 编辑

我记得以前有个“桥”的系统
在主站上看到的
桥.rar (458.6 KB, 下载次数: 94)

她的原理就是通过通行判断来推断
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 06:44

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表