设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2837|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] @在脚本里面是什么意思?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
42 小时
注册时间
2012-5-14
帖子
124
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-18 14:30:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 haihuan1 于 2012-5-18 14:49 编辑

class A

  def initialize(hp=1000)

    @hp = hp

  end

  def plus_hp(hp)

    @hp += hp

  end

end



a = A.new

p a.plus_hp(100)


另外,谁帮我中文翻译一下上面的脚本?看着懵懵懂懂

Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
Taciturn Knight

梦石
0
星屑
60819
在线时间
1934 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
1605

烫烫烫开拓者

2
发表于 2012-5-18 15:00:22 | 只看该作者
以「@」开头的变量就是实例变量,属于特定对象。实例变量可以在任何本类或子类方 法内引用。引用时,未初始化的实例变量其值为 nil。


类 A

  定义方法 初始化(参数『血』默认为1000)

    当前实例的变量『血』 = 参数『血』
  结束

  定义方法 加血(参数『血』)

    当前实例的变量『血』 加上参数『血』
  结束
结束
a = 新建A的实例
打印 (调用a的方法 加血,参数『血』的值是100)的结果

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
迷糊的安安 + 200 + 2 认可答案,附赠66RPG提供的精美好人卡一张.

查看全部评分

我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
Opinions expressed are solely my own and do not express the views or opinions of my employer and/or any third parties.
捐赠 | GitHub
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 15:33

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表