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[已发主站] VA任务系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-22 16:34:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好久没来这里了。。
这几天突发奇想做游戏,然后昨天就下载了VA。想给游戏里加个查看任务的功能,然后看到了这个帖子http://rpg.blue/thread-216707-1-1.html
恩。。因为不是很喜欢这个布局所以想改动改动,结果发现自己改不动- -!
于是就有了以下代码。。(基本上是复制粘贴系统本身查看物品的代码。。汗死。。我自己觉得相当山寨啊~但是难得自己折腾出来个东西,难得想发帖,于是就放上来了。。)

RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2.  
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Task
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  任务类。本类在 Game_Task 类的内部使用。
  7. #   任务属性:名称,内容,是否是主线任务,是否有父任务
  8. #==============================================================================
  9.  
  10. class Task
  11.   attr_reader :index
  12.   attr_reader :name
  13.   attr_reader :description
  14.   attr_reader :type
  15.   attr_reader :father_task
  16.   attr_reader :finished
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 初始化对象
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def initialize(index, name, description, type = true, father_task = -1)
  21.     @type = type
  22.     @name = name
  23.     @description = description
  24.     @father_task = father_task
  25.     @index = index
  26.     @finished = false
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 是否是主线任务
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def key_task?
  32.     @type
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 是否是子任务
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def has_father_task?
  38.     @father_task > -1
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 完成任务
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def finish
  44.     @finished = true
  45.   end
  46.  
  47. end
  48.  
  49. #==============================================================================
  50. # ■ Game_Party
  51. #==============================================================================
  52.  
  53. class Game_Party < Game_Unit
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 初始化对象
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   alias old_init initialize
  58.   def initialize
  59.     old_init
  60.     @tasks = {}
  61.     @sub_tasks= {}
  62.     #定义了一个任务列表,提前把所有的任务都写进去了
  63.     @task_list=TaskList.new
  64.     @sub = false
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 是否存在子任务
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def is_sub
  70.     @sub
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 启用子任务
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def set_sub
  76.     @sub = true
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 添加新的任务
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def new_task(i, name, desc, type, father_task = -1)
  82.     if !is_sub
  83.       @tasks[i] = tmp if !have_task?(i)
  84.       return
  85.     end
  86.     tmp = Task.new(i, name, desc, type, father_task)
  87.     if father_task < 0
  88.       @tasks[i] = tmp if !have_task?(i)
  89.     else
  90.       @sub_tasks[i] = tmp if father_task?(father_task) && !sub_task?(i)
  91.     end   
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 从已定义好的任务列表中添加新的任务
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def set_task(index)
  97.     temp = @task_list.get_task(index)
  98.     if !is_sub
  99.       @tasks[index] = temp if !have_task?(index)
  100.       return
  101.     end
  102.     if temp.has_father_task?
  103.       @sub_tasks[index] = temp if father_task?(temp.father_task) && !sub_task?(index)
  104.     else
  105.       @tasks[index] = temp if !have_task?(index)
  106.     end
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 查询任务是否存在
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def have_task?(i)
  112.     return father_task?(i) || sub_task?(i)
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 查询父任务是否存在
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def father_task?(i)
  118.     @tasks[i] != nil
  119.   end
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 查询子任务是否存在
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   def sub_task?(i)
  124.     @sub_tasks[i] != nil
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # ● 完成已有的任务,如果该任务有没有完成的子任务,则不能完成
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def finish_task(i)
  130.     @tasks[i].finish if father_task?(i) && sub_tasks_finished?(i)
  131.     @sub_tasks[i].finish if sub_task?(i)
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 查询父任务序号为i的子任务,返回一个数组
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   def get_sub_tasks(i)
  137.     return [] if !is_sub
  138.     tmp = []
  139.     for j in @sub_tasks.values
  140.       next if j.father_task != i
  141.       tmp.push(j)
  142.     end
  143.     return tmp
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 查询父任务序号为i的子任务是否都已完成
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def sub_tasks_finished?(i)
  149.     return true if !is_sub
  150.     for j in @sub_tasks.values
  151.       next if j.father_task != i
  152.       return false if !j.finished
  153.     end
  154.     return true
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● 获取任务类型为cat的任务集合
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def all_tasks(cat)
  160.     n = []
  161.     m = []
  162.     for i in @tasks.values
  163.       next if i.key_task? != cat
  164.       tmp = get_sub_tasks(i.index)
  165.       if i.finished
  166.         n.push(i)
  167.         n += tmp
  168.       else
  169.         m.push(i)
  170.         m += tmp
  171.       end
  172.     end
  173.     return m + n
  174.   end
  175.  
  176. end
  177.  
  178. #==============================================================================
  179. # ■ Window_TaskList
  180. #------------------------------------------------------------------------------
  181. #  任务画面中,显示已获得任务的窗口。
  182. #==============================================================================
  183.  
  184. class Window_TaskList < Window_Selectable
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 初始化对象
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def initialize(x, y, width, height)
  189.     super
  190.     @category = :none
  191.     @data = []
  192.     @sub_task = false
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● 设置是否有子任务
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def has_sub_task
  198.     @sub_task = true
  199.   end
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   # ● 设置分类
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   def category=(category)
  204.     return if @category == category
  205.     @category = category
  206.     if category == :true
  207.       refresh(true)
  208.     else
  209.       refresh(false)
  210.     end
  211.     self.oy = 0
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ● 获取列数
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def col_max
  217.     if @sub_task
  218.       return 1
  219.     else
  220.       return 2
  221.     end
  222.   end
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   # ● 获取项目数
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   def item_max
  227.     @data ? @data.size : 1
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ● 获取任务
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def item
  233.     @data && index >= 0 ? @data[index] : nil
  234.   end
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● 获取选择任务的有效状态
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   def current_item_enabled?
  239.     enable?(@data[index])
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 查询此任务是否完成
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def enable?(item)
  245.     !item.finished
  246.   end
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   # ● 生成任务列表
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   def make_item_list(type)
  251.     @data = $game_party.all_tasks(type)
  252.   end
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   # ● 返回上一个选择的位置
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   def select_last
  257.     select(0)
  258.   end
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   # ● 绘制项目
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   def draw_item(index)
  263.     item = @data[index]
  264.     if item
  265.       rect = item_rect(index)
  266.       rect.width -= 4
  267.       draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enable?(item))
  268.     end
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   # ● 绘制名称
  272.   #     enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
  273.   #--------------------------------------------------------------------------
  274.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
  275.     return unless item
  276.     text = item.name
  277.     text = "    " + text if @sub_task && item.has_father_task?
  278.     text += "(已完成)" if item.finished
  279.     change_color(normal_color, enabled)
  280.     draw_text(x, y, width, line_height, text)
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ● 更新帮助内容
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   def update_help
  286.     @help_window.set_item(item)
  287.   end
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   # ● 刷新
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   def refresh(type)
  292.     make_item_list(type)
  293.     create_contents
  294.     draw_all_items
  295.   end
  296. end
  297.  
  298. #==============================================================================
  299. # ■ Window_TaskCategory
  300. #------------------------------------------------------------------------------
  301. #  任务画面中,显示任务列表的窗口。
  302. #==============================================================================
  303.  
  304. class Window_TaskCategory < Window_HorzCommand
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   # ● 定义实例变量
  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   attr_reader   :item_window
  309.   #--------------------------------------------------------------------------
  310.   # ● 初始化对象
  311.   #--------------------------------------------------------------------------
  312.   def initialize
  313.     super(0, 0)
  314.   end
  315.   #--------------------------------------------------------------------------
  316.   # ● 获取窗口的宽度
  317.   #--------------------------------------------------------------------------
  318.   def window_width
  319.     Graphics.width
  320.   end
  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   # ● 获取列数
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   def col_max
  325.     return 2
  326.   end
  327.   #--------------------------------------------------------------------------
  328.   # ● 更新画面
  329.   #--------------------------------------------------------------------------
  330.   def update
  331.     super
  332.     @item_window.category = current_symbol if @item_window
  333.   end
  334.   #--------------------------------------------------------------------------
  335.   # ● 生成指令列表
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   def make_command_list
  338.     add_command("主线任务",   :true)
  339.     add_command("支线任务",   :false)
  340.   end
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   # ● 设置任务窗口
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   def item_window=(item_window)
  345.     @item_window = item_window
  346.     update
  347.   end
  348. end
  349.  
  350. #==============================================================================
  351. # ■ Scene_Task
  352. #------------------------------------------------------------------------------
  353. #  任务画面
  354. #==============================================================================
  355.  
  356. class Scene_Task < Scene_ItemBase
  357.   #--------------------------------------------------------------------------
  358.   # ● 开始处理
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   def start
  361.     super
  362.     create_help_window
  363.     create_category_window
  364.     create_task_window
  365.   end
  366.   #--------------------------------------------------------------------------
  367.   # ● 生成分类窗口
  368.   #--------------------------------------------------------------------------
  369.   def create_category_window
  370.     @category_window = Window_TaskCategory.new
  371.     @category_window.viewport = @viewport
  372.     @category_window.help_window = @help_window
  373.     @category_window.y = @help_window.height
  374.     @category_window.set_handler(:ok,     method(:on_category_ok))
  375.     @category_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  376.   end
  377.   #--------------------------------------------------------------------------
  378.   # ● 生成任务窗口
  379.   #--------------------------------------------------------------------------
  380.   def create_task_window
  381.     wy = @category_window.y + @category_window.height
  382.     wh = Graphics.height - wy
  383.     @item_window = Window_TaskList.new(0, wy, Graphics.width, wh)
  384.     #如果允许子任务则显示子任务
  385.     @item_window.has_sub_task if $game_party.is_sub
  386.     @item_window.viewport = @viewport
  387.     @item_window.help_window = @help_window
  388.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel))
  389.     @category_window.item_window = @item_window
  390.   end
  391.   #--------------------------------------------------------------------------
  392.   # ● 分类“确定”
  393.   #--------------------------------------------------------------------------
  394.   def on_category_ok
  395.     @item_window.activate
  396.     @item_window.select_last
  397.   end
  398.   #--------------------------------------------------------------------------
  399.   # ● 任务“取消”
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   def on_item_cancel
  402.     @item_window.unselect
  403.     @category_window.activate
  404.   end
  405. end
  406. #==============================================================================
  407. # ■ TaskList
  408. #------------------------------------------------------------------------------
  409. #  
  410. #==============================================================================
  411. class TaskList
  412.   def initialize
  413.     #允许子任务
  414.     @list = []
  415.     @list.push(Task.new(0, "任务0", "任务描述0任务描述0任务描述0任务描述0任务"))
  416.     @list.push(Task.new(1, "任务一", "任务描述1"))
  417.     @list.push(Task.new(2, "任务2", "任务描述2",false))
  418.     @list.push(Task.new(3, "任务3", "任务描述3", true, 1))
  419.     @list.push(Task.new(4, "任务4", "任务描述4", true, 1))
  420.     @list.push(Task.new(5, "任务5", "任务描述5", false, 2))
  421.     @list.push(Task.new(6, "任务6", "任务描述6", false))
  422.     @list.push(Task.new(7, "任务7", "任务描述7", true, 1))
  423.   end
  424.   def get_task(index)
  425.     @list[index]
  426.   end
  427. end

上图





恩,以下是对脚本的说明。。
我把任务分为主线任务和支线任务,另外一个父任务可以有若干个子任务

打开任务界面SceneManager.call(Scene_Task)

添加任务
有两种方式。。
1 $game_party.new_task(任务序号, 任务名称, 任务描述, 任务类型, 父任务序号)
如果任务类型为true,则为主线任务,否则为支线任务,默认是true
如果父任务序号为-1,则这个任务没有父任务,他自己就是一个顶级的父任务,可以拥有子任务了。如果父任务序号为已存在的父任务,则可以顺利生成一个子任务,否则不能生成任务
(说得这么好听究竟能不能做到啊- -!我对自己表示怀疑)

2 你看我在代码末尾絮絮叨叨的加了一个 class TaskList,那是因为我觉得一个一个往事件里加任务好累啊- -!所以在代码里都写好了,到时候要用哪个直接序号搞定。。
所以第二种添加方式是$game_party.set_task(该任务在TaskList里的序号)
当然这个任务在TaskList里的序号和他本身的那个序号是一样的了,如果你要写成不一样的,应该是会出问题。。

完成任务
$game_party.finish_task(任务序号)
好吧,这个跟我前面说的那个帖子是一样的。。我深深的觉得自己山寨,向被我山寨的LZ致以崇高的敬意

子任务系统
系统默认是不使用子任务的,这个时候任务列表里面显示任务的时候会有两列。
如果想要使用子任务的话,需要调用$game_party.set_sub
然后任务列表里就只显示一列了(- -!如果显示两列会灰常混乱),然后子任务会在他的父任务后面缩进显示
该系统只支持一级子任务。。

当任务完成后,会在列表里显示“(已完成)”字样,并且任务名称变灰色。已完成的任务一般是显示在未完成任务的后面的(貌似只考虑了父任务的顺序,没有考虑子任务的顺序。囧)。
如果一个父任务他的子任务没有全部完成,那么他也不可能被完成,调用了完成任务的方法也是徒劳啊~

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2012-5-22 18:00:56 | 只看该作者
好东西,虽然不是原创吧!不过分享东西也是不错的!下来用用好了!

点评

我擦,这都多少年前的帖子了还扣分,闲着啊  发表于 2012-7-17 15:56
你能用到就好啦~如果发现Bug要告诉我哦~  发表于 2012-5-22 22:46

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发表于 2012-5-22 22:26:41 | 只看该作者
哈,楼主作出了我刚改到一半的东西,顺便帮楼主补充一下。
Window_MenuCommand  找到下面这几行,加上红色这行(52行左右)

  # ● 向指令列表添加主要的指令
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_main_commands
    add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
    add_command("任务",        :task,   main_commands_enabled)

Scene_Menu  找到下面这几行,加上红色这几行(62~67行左右)
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令“技能”“装备”“状态”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_personal
    @status_window.select_last
    @status_window.activate
    @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_personal_ok))
    @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令“任务”
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_task
    SceneManager.call(Scene_Task)
  end

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这还不完全,应该在Scene_Menu“生成指令窗口”中加入 @command_window.set_handler(:task, method(:command_task))一行,否则就召唤不了任务界面。  发表于 2017-1-25 19:00
按照你说的更改了,但是为什么菜单里只可以看见任务就是召唤不了任务界面  发表于 2012-6-12 09:26
恩。。这个添加到菜单的东西,我写了,但是没有发上来- -!谢谢啦~  发表于 2012-5-22 22:44

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ConsoleWrite + 1 你说这不对啊,按照你说的做了,打菜单栏就.

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发表于 2012-5-22 22:56:59 | 只看该作者
话说改版后似乎更加怪异的说~
任务描述跑上面的小地方去了==i
感觉各种的不协调。

不过,分开主线和支线的改进方便了,值得鼓励!
窗体布局完善一下就更好了!
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发表于 2012-6-10 20:39:51 | 只看该作者
。。。。。本人很笨,复制不起。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-6-11 11:35:28 | 只看该作者
562305484 发表于 2012-6-10 20:39
。。。。。本人很笨,复制不起。。。。。

你用的虾米浏览器啊。。Google chrome用得没问题。。
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发表于 2012-6-12 09:16:45 | 只看该作者
接任务后召唤任务界面出问题了



‘‘──tankonsai于2012-6-12 09:22补充以下内容:

7楼的问题解决了
原来在代码里编写任务时任务序号必须要按顺序才可以,否则会报错
’’

问题.jpg (8.79 KB, 下载次数: 42)

问题.jpg

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是的。。要按序号。。解决了就好  发表于 2012-6-12 10:58
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发表于 2012-6-13 22:04:30 | 只看该作者
asd11000 发表于 2012-6-11 11:35
你用的虾米浏览器啊。。Google chrome用得没问题。。

其他发的代码都有复制代码按键,要不大哥给小弟个范例也可以,多少经验都可以啊谢谢了

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对了。。LZ是个妹子  发表于 2012-6-14 10:38
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 楼主| 发表于 2012-6-14 10:38:23 | 只看该作者
562305484 发表于 2012-6-13 22:04
其他发的代码都有复制代码按键,要不大哥给小弟个范例也可以,多少经验都可以啊谢谢了 ...

下载文件回复到你那个提问区的帖子了。
有啥问题直接问我就成。
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发表于 2012-6-15 08:50:13 | 只看该作者
我要早点看到这贴。。我做那游戏的任务系统就不用物品触发了。。。因为不会脚本,我只能是每接一个任务,给一个任务物品,然后用任务物品去触发某些事件,任务说明只能局限于物品说明那短短两行。。。游戏做了大半了。。。改起来都没新信心了。。

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555.....我也是这样做的  发表于 2012-8-7 10:40
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