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[已经解决] 关于时间事件

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发表于 2012-5-27 17:17:28 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那个时间事件怎么用?就是有昼夜交替的那个

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发表于 2012-5-27 23:45:42 | 只看该作者
本帖最后由 布里蓝 于 2012-5-27 23:46 编辑

用公共事件里的步数计算,
公共事件1:走了X步后改变画面色调,变成黑夜
公共事件2:然后再走X+Y步,改变色调变成白天,后面再加个“步数清零”脚本“$game_party.clean_steps”
公共事件执行用正常执行

↑当然你也可以加入黎明、黄昏这种时间段

然后在世界地图或者城镇的角落里增加个事件,把↑上面说的公共事件都循环,用“并行处理”


实在看不懂的话你把工程发过来,我帮你改吧。

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谢了,正好需要  发表于 2012-6-15 00:02
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 楼主| 发表于 2012-5-28 19:41:50 手机端发表。 | 只看该作者
那是不是去了其它地方就是重新步数啊?

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不会清步数  发表于 2012-6-14 22:55
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 楼主| 发表于 2012-5-28 19:43:51 手机端发表。 | 只看该作者
那是不是去了其它地方就是重新步数啊?
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发表于 2012-5-28 19:55:06 | 只看该作者
楼主脚本要吗?
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发表于 2012-6-3 22:44:26 | 只看该作者
  自己做日夜变换时,很正常地想清空步数,但试了两种脚本都会显示错误,状况如下,该不会是我误会了什么吧?第一次用脚本的说……





  还是说我要把整个事件贴上来,比较好了解?
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发表于 2012-6-14 23:00:55 | 只看该作者
笔名:玥阳 发表于 2012-6-3 22:44
  自己做日夜变换时,很正常地想清空步数,但试了两种脚本都会显示错误,状况如下,该不会是我误会了什么 ...

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 增加步数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def clean_steps
  5.     @steps = 0
  6.   end
  7. end
复制代码
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原來如此,十分感謝!  发表于 2012-6-16 11:46
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