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[已经过期] 制作临时战斗存档系统的时候碰上问题了

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发表于 2012-6-9 16:55:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的意思是设置一个战斗失败后进行补救的系统,使得玩家可以不用从标题画面读挡,而是在Gme over界面就能读取到刚进入战斗的那个档案。
但是实际使用的时候老出现弹窗错误,怎么破?
错误如图所示:

能指出错误说下解决方案最好。
嫌麻烦的话,给个学习这类系统制作的传送门也行,刚在技术发布区找了半天都没有

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发表于 2012-6-19 23:14:30 | 只看该作者
你在refresh某个东西的时候,没有定义怎么去refresh。想解决吗? 111行写的是什么?
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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 楼主| 发表于 2012-6-22 12:47:58 | 只看该作者
白鬼 发表于 2012-6-19 23:14
你在refresh某个东西的时候,没有定义怎么去refresh。想解决吗? 111行写的是什么? ...

第111行是$game_party.refresh,也就是刷新、再生挂掉战斗时遇到的那个怪物队列。
在前面的脚本部分中,我记得我有设置记录队列(抱歉,时间有点久了,不是太清楚),可是到了这里就出问题了。
所以这里请教一下这个队列的记录/再刷新方法。
谢谢先
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