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[事件教程-XP] 利用事件制作增加具体属性点数的状态

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梦石
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开拓者

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发表于 2012-6-25 19:00:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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利用简单是条件判断附加状态,在战斗中判断有效并且和百分比附加可以重合- -(这是显然的)。缺点是角色过多的话会占用大量的开关{:2_270:}

点评

其实可以更加优化(连开关都不用,就用著名的状态法)  发表于 2013-5-3 14:05
无语  发表于 2012-8-2 14:12
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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