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[已经解决] 求助 如果使按ESC键弹出的不是菜单而是持有道具

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-25 13:09:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


就像IB这样的..


‘‘──wy475321415于2012-7-25 13:10补充以下内容:

这是IB道具栏的图
不需要使用道具
’’

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-25 16:28:41 | 只看该作者
用事件的话先做一个并行处理的公共事件,并把它的条件开关打开。接着设置禁用菜单,再设一个条件分歧,设置当按钮B按下时...,然后去掉“当条件不符合时候的设置”。测试..
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 楼主| 发表于 2012-7-25 17:25:52 | 只看该作者
八宝粥先生 发表于 2012-7-25 16:28
用事件的话先做一个并行处理的公共事件,并把它的条件开关打开。接着设置禁用菜单,再设一个条件分歧,设置 ...

于是道具的显示怎么办..OTZ

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道具显示是神马?  发表于 2012-7-25 17:34
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花开堪折直须折

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发表于 2012-7-25 20:59:00 | 只看该作者
在Scene_Map这个系统脚本里搜索
"$scene = Scene_menu.new"
(不要双引号)
将它替代成为
"$scene = Scene_item.new"
(不要双引号)
试试看?

我没开编辑器,可能会记错了,如果记错了call我我来修正
当然等下会有大神来也说不定……

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错了,看↓修正  发表于 2012-7-25 21:00
啊咧果然错了!$scene = Scene_Menu.new 替换成 $scene = Scene_Item.new 。我忘大写了汗= =  发表于 2012-7-25 21:00
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2012-7-25 21:01:56 | 只看该作者
把Scene_Map下def call_menu里$scene = Scene_Menu.new改成$scene = Scene_Item.new
把Scene_Item下def return_scene里$scene = Scene_Menu.new(0)改成$scene = Scene_Map.new
前者目测在Scene_Map的232行,后者目测在Scene_Item的39行。

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发表于 2012-7-26 22:26:06 | 只看该作者
有没有办法可以真的做到IB那样效果啊。。。正打算做一个IB那样的游戏TAT但就是不懂啊。。。最多就做到只显示原来的道具栏的样子。。。
但真的跟IB天差地别呢。。。

点评

可以的,禁用菜单栏,然后地图上放一个并行处理事件由ESC键触发呼出菜单栏的效果就行  发表于 2012-8-6 23:10
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