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[讨论] agm跳跃游戏设定之一

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发表于 2012-8-16 16:18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近发现了一件事情{:2_270:} ,我发现{:2_269:} ,agm{:2_268:} ,的跳跃游戏{:2_269:} ,也似乎只限于跳跃游戏{:2_279:} ,对象{:2_272:} 对于{:2_287:} 墙壁{:2_277:} 底部{:2_280:} 的{:2_270:} 碰触{:2_255:} 判定{:2_260:} 很{:2_261:} 不{:2_287:} 敏感{:2_286:}

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
q5563961 -40 无聊水

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发表于 2012-8-16 17:13:50 | 只看该作者
我需要一个不扣分的理由

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理由一:就这能叫教程?误导大家  发表于 2012-8-16 21:20
一步一步实现大大的梦想
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 楼主| 发表于 2012-8-16 18:42:11 | 只看该作者
woodvvv 发表于 2012-8-16 17:13
我需要一个不扣分的理由

至少也算个信息
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发表于 2012-8-16 21:03:06 | 只看该作者
我怎么没发现有这个问题?
话说如果你不喜欢AGM就别用

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那你是怎么做的  发表于 2012-8-16 22:05
你怎么知道我没做过?  发表于 2012-8-16 21:09
你压根没做过这类判定  发表于 2012-8-16 21:08
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发表于 2012-8-16 22:31:40 | 只看该作者
换种说法,没看懂你在说什么
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 楼主| 发表于 2012-8-17 00:20:28 | 只看该作者
0光 发表于 2012-8-16 22:31
换种说法,没看懂你在说什么

墙壁:X,对象:H,XH接触
           X
        ←H
         擦过
h无反应
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发表于 2012-8-17 08:43:16 | 只看该作者
flame2 发表于 2012-8-17 00:20
墙壁:X,对象:H,XH接触
           X
        ←H

这里的接触不是判定块接触,而是图像接触完毕

点评

看来说成是↖这个方向运动还更好,虽然跳跃游戏很难做出这个发现,但是我已经搞出斜方运动的方法,看到《第一个文件》了没,玩一下就知道了  发表于 2012-8-17 12:36
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 楼主| 发表于 2012-8-17 12:34:16 | 只看该作者
0光 发表于 2012-8-17 08:43
这里的接触不是判定块接触,而是图像接触完毕

我是说,xh有接触,之后h从底下擦过x,而xh还是接触的,但是h没有反应
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发表于 2014-11-15 20:08:25 | 只看该作者
发过多动态图片对身体不好。
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